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はじめに この「ぷよぷよSUNシリーズ」はとても特殊であり、ここで解説する2枚は全く違うひっさつ技・おとも効果であること、残る緑(ハーピー)黄(ミノタウロス)紫(ラグナス)はそれぞれ別のシリーズとして登場済みであり、このページで紹介する事は相応しくないと筆者が判断した為、ここでは紹介されないことを注意していただきたい。 赤、青の2枚についてはここで個別に解説していく。 キキーモラ タイプ たいりょくタイプ・期間限定ガチャカード 初期ステータス 341/71 最終ステータス 2しんか=995/239 3しんか=1088/251 ひっさつ技 お掃除するわよ! パズル中のおじゃまぷよや固ぷよをランダムな色のぷよに変える。(ボタンを押すとその場で発動) 消費MP 30 おとも効果 HP回復・黄紫ぷよ 黄、紫ぷよを消すたびに、HPが25×消した数かいふくする。(パーティーに1枚まで) 2015年3月25日から4月8日の間のみ期間限定で登場した。※現在入手不可 ひっさつ技はおじゃまぷよや固ぷよを好きなタイミングで消すことができる特殊なもの。 似たようなひっさつ技を持つアコール先生と違い、おじゃまだけを狙って除去できる為使い勝手が向上してると言える。 さらに任意のタイミングで発動できるという点も重要で、 おじゃまぷよがストックされている状態で誤爆してしまっておじゃまが落ちてきた! なんて場合でも即座におじゃまを消せるのは他にはない強み。 おじゃまぷよが大量に落ちてくる幽霊は勿論、イベントクエストでも活躍してくれる。 ただし注意したいのが、ターン開始時に特定の色がおじゃまに変換される攻撃をしてくる敵の場合 変換前にひっさつ技を発動してしまっていると、発動後に再度おじゃまぷよへ変換されてしまう 必ず変換後に発動するよう注意しよう。 セリリ タイプ たいりょくタイプ・期間限定ガチャカード 初期ステータス 341/71 最終ステータス 2しんか=995/239 3しんか=1088/251 ひっさつ技 時のとびら 10カウントの間、ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 消費MP 20 おとも効果 自動回復・MP+15 バトル終了時、毎ターンMPが15かいふくする。(パーティーに1枚まで) 初登場は2014年 月 日 その後2014年7月、2015年3月に期間限定で復活している。※現在入手不可 ひっさつ技は『時止め』現在のところSRで時止め能力を持つのはこのカードとノルニアのみ、それだけでも非常に希少。 そしてこのカードの特徴としては他のガチャ産たいりょくタイプSRに比べてステータスが高めな点である。 天気鬼シリーズに比べるとたいりょくは90、こうげきは21高い。 エジプトシリーズと比べるとたいりょくは118劣っているものの、こうげきは36高い。 (いずれも2進化での比較、3進化すると多少差が詰まる) デッキや相手が限られるひっさつ技を持つ上記シリーズとは違いどんなデッキや相手でも使いやすい上に高いステータスを持つこのカードは上位ランカーの採用率が非常に高い。 月ぷよの優先度も高いと言えるのでぜひ3進化させよう。
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ぷよぷよ!15th Anniversary■69連戦目■ 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 08 32 ID P8fyv3JL0★☆★ ★☆★ ★☆★ このスレでは晒し厳禁・晒し議論禁止、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★ ★☆★ ★☆★ ■詳細 ぷよぷよ!15th Anniversary 発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年3月21日/Wii版:2007年7月26日 価格 各5,040円(税込) プレイ人数 DS版:1~8人(2~4人でのWi-Fi対戦)/PSP版:1~4人/PS2版:1~4人/Wii版:1~4人 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 ●カード1枚で8人対戦もOK ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」 ■廉価版 セガ、「ぷよぷよ!」の廉価版を4機種同時発売 Wii/DS/PS2/PSP「ぷよぷよ! スペシャルプライス」 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080407/puyo.htm 発売日 2008年6月19日(Wii/DS/PS2/PSP) 価格 各2,940円 通常版と廉価版の違い ・切断されてもレートが減らない ・だれぷよのBGMが最後にフリー対戦した時のBGMになる ・だれぷよでプレイヤーが来た時にチャイムがなる ■前スレ ぷよぷよ!15th Anniversary■67連戦目■ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231852898/ ■ぷよぷよ!公式 ttp //puyo.sega.jp/ ■商品概要 ttp //sega.jp/ds/puyo!/ ttp //sega.jp/wii/puyo!/ ■ぷよぷよフィーバー公式 ttp //puyofever.sega.jp/ ■新PV ttp //sega.jp/segachan/cs/puyo_pv.shtml ■セガダイレクト ttp //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=puyo15th_ds.htm 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 09 25 ID P8fyv3JL0■まとめwiki ttp //www18.atwiki.jp/puyo15th/ ■wifiランキング(公式) ttp //puyo.sega.jp/cgi-bin/ranking.cgi ■wifiランキング(非公式簡易版) ttp //puyo.yuntara.net/ ■2ch本スレ住民専用フレコ交換掲示板 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/33597/ ■ぷよぷよ!wi-fi友達コード@wiki ttp //www23.atwiki.jp/pypywifi/ ■みんなのフレンドコードまとめwiki ttp //www23.atwiki.jp/cocot/pages/21.html ■ぷよぷよ!Wiki ttp //puyo.info/ 関連スレ ■「ぷよぷよ!」雑談場 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1160753831/ ■ぷよぷよ!お気軽対戦スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1228570476/ ■ぷよぷよ!初心者(雑魚) 対戦スレッド 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1224322245/ ■●ぷよぷよ! 雑魚スレ≦ここ<初級者スレ● http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1220954541/ ■ぷよぷよ!中級者 対戦スレ●10連戦目● http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1206340732/ ■ぷよぷよ!上級者専用 対戦スレ 1 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201609542/ ■ぷよぷよ!トーナメント専用スレ 2連鎖 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1178172657/ ■その他ぷよぷよ関連スレ ttp //ttsearch.net/s.cgi?k=%82%d5%82%e6%82%d5%82%e6 o=b A=t 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 10 44 ID P8fyv3JL0攻略サイト等 ■【おすすめ解説動画】初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで など ttp //phans.org/puyo/ ■フィーバーの種 ttp //tvr-yw.hp.infoseek.co.jp/hinoe/ ■ぷよおるぐ PuyopuyoWebpageDatabase -PWD- ttp //www.puyo.org/pwd/ ■GTRって何? ttp //phans.org/puyo/gtr/ 結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例 ●× × ● △ ○●×●× ○●×●×× ○●×●△△ ○●×●●△ ○○●×●× ○○●×●● ○○●×●● ○○●××● ●●××●× ●●××●× ●●××△△ ●●×●△△ △ △ ● △ ○●×●●△ ○●×●●△ ○●×●△● ○●×△△● ○○●××● ○○●△△● ○○●××△ ○○●××△ ●●×△△● ●●×××● ●●×△△● ●●×●●● ●△ × × ● ○●× △● ○●△×●× ○●△●●× ○●△×●× ○○●××● ○○●△△● ○○●△△△ ○○●△×● ●●×△△● ●●×△●● ●●××●● ●●×△△● 連鎖シミュレータの使用推奨 ■連鎖シミュレータ ttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/ ■連鎖シミュレータぷよ譜付きver ttp //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/etc/puyosimu/puyoeditor.html ■連鎖シミュレータ(すいちゅう対応版) ttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/suichu.html 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 11 22 ID siVP8v2T0にっぽんゆうしょうばんざあああああああああああああああい 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 11 40 ID P8fyv3JL0バグ交換関連まとめ DS版ぷよぷよ!には、セーブ回数が255回を超えた場合以降のプレイ内容がセーブ出来なくなるという内容の不具合があります。 修正版へ無償交換できるので、以下のサイトを参考に交換してください ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ http //sega.jp/topics/061220_1/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』交換受付ダイヤル設置と交換方法のお知らせ http //sega.jp/topics/061222_1/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』交換対応WEB専用窓口 https //sega.jp/contact/puyo/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』不具合対策品交換出荷日のお知らせ http //sega.jp/topics/070105_1/ 交換受け付けは電話、Web窓口のどちらからでも可能 修正版の交換は2007年1月13日(土)より随時出荷開始 宅配便業者が来て修正版と交換してくれる。 宅配便業者に渡すのは不具合品のパッケージ・取扱説明書・ニンテンドーDSカード ■修正版ぷよぷよ!1月18日より出荷販売開始 http //ameblo.jp/sinobi/entry-10022834679.html ■旧版とのパッケージ画像の違い(ページ中程) http //sega.jp/topics/070105_1/ ※対策品はジャケット裏の黒帯に、緑色の“ぷよ”が描かれています。 ※対策品はDSカードラベルの上下が黒色です。 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 12 21 ID P8fyv3JL0よくある質問 ■俺、~~なんだけどこのゲーム楽しめる? 良ゲーであることは確かなのでとりあえずやってみな。 ■俺、~~なんだけどこのゲームでwifi対戦して楽しめる? wifi対戦を楽しんでるやつはたくさんいる。また、一人で楽しむ派もいる。とりあえずやってみれ なお、切断時に切断された側のレートも下がる仕様となっていて不評となっている。(廉価版で修正済) ■キャラ選択画面の×って何? 4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。決して隠しキャラがいるわけではありません ■Wi-fi対戦相手強すぎなんだけど。 今もまだマッチメイクが上手く働いていない模様。もう改善に期待しないほうがいいと思われ。 レベルの同じ相手と対戦したかったら、それぞれの対戦スレでコード交換してのフレンド対戦を推奨 ■4人対戦で強い奴が独走してるんだが。自重しろマジで。 まぁ4人対戦はレートに関係ないから死んだら上手い人の組み方を見るとかで勉強してみたら? 最初は勝ち負けにこだわらずぷよに慣れてこうぜ ■旧キャラはどうやって出すの? アミティ、ラフィーナ、シグの主人公3人でストーリーモードをクリアするのが一番簡単でお勧めです。 しかし、全隠し要素をオープンすると一瞬で全員出せます(下記参照) ■じゅぎょうって意味あるの?上手くなった気がしないんだが。 じゅぎょうは「ネクスト、ネクネクをみる」「連鎖の基本形を覚える」を学ぶためにあるものです 授業で習ったことはフリー対戦ルール14連鎖縛りで相手をカエルとかにして復習してみましょう ■でかぷよ邪魔orドリルで解けない問題がある ボタン押すと色が変わる ■名前を変更するには? DSカートリッジ抜いた状態でDS本体の電源入れるorスタート押しながら電源付ける ■レートを初期化(1000)にするには? Wi-Fi情報のリセット(Wi-Fi設定→オプション)。 ただし他のWi-Fi対応ゲームのデータも消えるので注意 ■wifi対戦するには 無線LAN環境があればできます。なくてもニンテンドーWi-Fi USBコネクタとネットにつながるPC(WindowsXP)があればできます ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ【NTR-010】ttp //wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html ■このスレで出る時計って何? ここの住人の証。名前の最後に時計のマークが入ってるプレイヤーのことです。 実力は関係ない 時計マークがあっても住人ではない場合もあるので注意 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 13 17 ID P8fyv3JL0★☆★ カーくんからのお願い ★☆★ _______________ | |★★荒らしは放置が一番キライ!★★ | |●スレ違いには誘導リンクを貼って放置! | ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ~んしましょう! | |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! | |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです | 荒らしにエサを与えないで下さい | |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて | ゴミが溜まったら削除が一番です | l⌒l l⌒l 。 | |_| | / / ・ ゚ ・ヽ ∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃ <ぐ~! | ,二、 /  ̄  ̄ ○○ウゼェ等の発言に対しては 内容には反応せずに隔離スレに誘導してください ■【糞日】ぷよぷよ!wifi愚痴スレ【切断ウゼェ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1175888412/ ■【Wi-Fi】ぷよぷよ!15th晒しスレ Part16 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1231770658/ 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 18 17 ID P8fyv3JL0テンプレ終わり 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 29 22 ID wKCfT9XW0更新ktkr アミティもいるみたいでとりあえず安心… 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 31 50 ID jsWNGlOP0 1乙 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 38 45 ID l3hP74Eb0 1乙 リンゴの奴はたぶんアミティとアルルが別の世界に飛んだんだろうな 正直新キャラ期待外れ 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 44 34 ID HKi0L2sf0二人とも何か髪が変わってたな・・・ 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 46 17 ID jsWNGlOP0こっちにも 新作?PV http //sega.jp/project_ringo/ 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 46 35 ID vG6ylpll0やきう(笑) 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 55 43 ID NraE3cSR0ついに4月3日にわかるみたいだな 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 59 36 ID P8fyv3JL0告知シルエットと全然違うじゃねーか ttp //cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/02/ringo.jpg 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 01 18 ID bxb5J9Vr0あの笑い声ムカツク 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 07 03 ID xI4LvzA80カーバンクルの声があるってことはアルルも出るよな 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 37 42 ID ab0VR+jY0後ろ歩いてたろアルル 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 42 17 ID sA6GaUD70なんかもういろいろと駄目だろこれ アミティとアルル別人じゃん 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 47 49 ID y+lLJUjc0後ろにいたのアルル達なの? 別人なんじゃね 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 53 27 ID EAtwOr61Oどうみてもアミティとアルルとカーバンクル まぁファミ通にも載るなら4/3待たなくてもそのうちネタバレ来るだろー 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 55 52 ID jzEkiNODO発表までこんだけ焦らして 全然関係ない色んなセガゲーの公式にまでリンク貼りまくったんだから 想像を絶するような素晴らしい出来で当然100万本くらい売れるんだろうな~ 所で今回の主人公?は ぐるぐる温泉の仲居さんに似てるね ただの偶然だろうけど http //www.opendice.net/onsen3/img/img_main02.gif 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 59 51 ID y+lLJUjc0やっぱ新キャラにしか見えないな 鞄てたれ耳っぽいやつのことを言ってるのか? 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 00 10 ID MdrPJgYcO絵師が変わった…だと…? どーでもいいが、あのキャラの名前が「安藤」な件について そして俺の名前が「安藤」な件について 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 03 35 ID I3Cd+O5G0多ツモキャラいてもいいけどせめてフィーバーのレート下げとけよ あとマージンタイム廃止か弱くしろ 糞速攻フィバ待ち戦法うざすぎる 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 08 49 ID EAtwOr61Oというかフィーバーモードはもういらな・・・ 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 10 33 ID jsWNGlOP0 25 安藤乙 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 10 37 ID P8fyv3JL0 24 垂れ耳って最初に後ろに出てきた奴のこと?あれはカーバンクルじゃなくてアミティ よく見るとあかぷよ帽かぶってる。しかもあかぷよ帽進化してる カーバンクルはアルルの後ろに居る 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 03 37 ID uj/y5vR90ttp //ranobe.com/up/src/up347299.jpg わかりやすいように比較画像をあげた。 前作までのキャラの何人かの出演は確定 おそらくはアミティ達が現実世界に迷い込んだ形なんじゃないかと。 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 06 59 ID sardFpus0マジだ絵師変わってるなw 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 11 58 ID Q2Y6EVc40ぷよぷよにまでアニオタ臭が・・・ オワタ 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 12 41 ID uj/y5vR90絵師はフィバ2以降から変わらずセガ内部のスタッフだと思う、 フィバ風絵のオリジナルである竹浪氏はフィバ1しか関わってないはずだから、 何か基準となるキャラ設定画だけ起こしてて、あとは絵のカットごとに 数人のスタッフがイラストを描きあげてる感じなんじゃないだろうか。 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 35 53 ID l3hP74Eb0アルルの服装変わってね?可愛いからいいけど でもアミティの前髪はなんとかしてくれ頼むから 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 37 16 ID rU+AWT3d0安藤は新キャラだからよくわかんないけど、 アルルとアミティなんかイマイチ 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 40 37 ID l3hP74Eb0アホ毛でこっぱちの赤毛・・・ 俺のツボをおさえてるはずなのにあまり惹かれないなあ安藤さん 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 59 35 ID uj/y5vR90・・・コメットさんに見える 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 17 30 ID IrfSuGO00ということはアミティの服装も変わってそうだな 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 19 32 ID HAPxb6LI0こづれフランケンの復活マダー? 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 21 01 ID I3Cd+O5G0切断厨対策なんとかしろよ 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 27 30 ID hAiAQ+ly0ポポイ復活マダー? 1の隠しキャラだから出なくてもしょうがないかと思ったけど レムレスがぷよぷよ!で出てたから出せよ ポポイランス(笑)とかいらねーよ 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 35 22 ID +kZO+guo0ボタン連打しすぎて通しか出来なのにフィーバー募集してたwそしてフルボッコにwwww ユウちゃん使ったけどお前らよくあんなツモで連鎖組めるなw 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 43 38 ID I3Cd+O5G0最初はルルーとかサタンとか比較的少ないツモのキャラで練習するべし 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 45 29 ID sardFpus0通では初段なのにフィーバーやったらカエル級にすら負けた 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 56 24 ID lGp+E0aq0新キャラ結構かわいくてよかった 正直あのシルエットじゃどうなるかと思ってた 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 58 22 ID +kZO+guo0通で対戦するときいつもユウちゃんにしてたんだw で、対戦始まってからフィーバーってことに気付いた訳 こことか見ててもバル、フェーリ鞄あたりが強いのはわかる それ以外だと使用率は誰が多いの? 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 58 45 ID MdrPJgYcO 37 ちょwww懐かしいなコメットさんなんてwww 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 30 57 ID I3Cd+O5G0 46 ラフィーナ、ルルー、アミティ、魚とかが多い 上級者専用だとアコールやクルーク 通があるからかアルルは滅多に見ないな 通は反射神経とか咄嗟の判断力、潰しとか臨機応変に組めるようにならんとだめだな その点、フィーバーは多少の潰しに弱くても何とかなるし挽回も出来るし ツモが悪くてもデカぷよがあるのが助かる 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 34 39 ID peuMTD0L0アルルの服ってこれ制服着てんの? どちらにせよ新衣装か 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 40 46 ID jsWNGlOP0発売はいつごろなんだろうな 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 48 18 ID wKCfT9XW0アミティとアルル以外は一新するのかな。 旧キャラの復活の望みはほとんどないな・・・ 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 08 02 ID +kZO+guo0 48 ラフィーナとかルルーか・・・ フィバのキャラならユウちゃん好きなんだけどなあ ユウちゃんのキャラ性能は微妙なのかねえ 旧キャラならウィッチの復活を望むわ 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 10 42 ID l3hP74Eb0フィバ風にキキーモラとウィッチを描いて妄想するぐらいはした 旧ぷよキャラもっと復活しろ 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 17 12 ID 03DbY7cjO来週の「〇ミ痛を見ろ」と書いてあるから、今頃その記事を書ているんだろうな… でもなんで〇ミ痛だけなんだろ… 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 52 39 ID uj/y5vR90発表から一番早く情報掲載されるのがファミ痛なんだろ、きっと 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 53 45 ID 3NsXDxD80こんどはPS3でだせ 需要ないけど 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22 47 50 ID KyVLYkxs0さすがにアミティ以外のフィーバーキャラ全切りとかないよな…? もしそうなったら7見送るわ… 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22 53 27 ID wbidT+7FOアルルがいて良かった 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 27 14 ID uj/y5vR90おそらく今回もキャラ枠は20数名だと思われる 確定してるのはりんご、アミティ、アルル りんごの学校の新キャラが7~8名くらい、残りはプリンプの連中かな 魔導キャラはアルルはともかく他はもうそこまで期待しない、出さなくてもいいし っていうか動物キャラ増やせ 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 39 54 ID I3Cd+O5G0 52 ユウちゃんの性能は十分強いと思うな まぁフェーリが目立ってるから使う人少ないけど 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 47 14 ID +kZO+guo0 60 今まで通しかやったことなかったけどこれを機会にフィバも練習してみようかなー てか新作とぷよぷよ!はWIFIで互換性あるんかなあ? なかったら1ヶ月まえに廉価版買った俺涙目wwwwwwww 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 56 56 ID YhMRDThhO 61 普通に考えればない 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 59 28 ID +kZO+guo0 62 . .... .. Λ_Λ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ WIFI対戦できたのも一瞬だけか 新作まで我慢すれば良かった 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 05 33 ID uj/y5vR90新作も当然のようにWiFi対応してるとは判断せん方がいい なぞぷよかもしれんのだぞ 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 06 28 ID +oGIro5f03000以下で半年以上遊べるんだ 悪い買い物ではないと思うけど 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 10 54 ID AxxIFu4L0【SONY】不正DLソフトを起動するとセーブデータを全削除する機能を実装【PSP】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1237906995/ 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 34 17 ID C5mc/zhw0 64 なぞぷよならナンバリングにはならないでしょ 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 37 40 ID ENkdX8vq0今時WIFIも出来ないぷよぷよって・・・ でもぷよぷよ!のWIFIと新作WIFIでプレイヤーが割れるのも確かに問題だな もし新作がWIFIに対応してて切断対策をしてあるなら購入するかも まあ今切断の被害にあったからこんなことを言ってるんだがなw 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 39 46 ID 898tqO7A0安藤なのは、アルル、アミティと「A」で始まる名前にしてるからでしょ 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 42 20 ID TtzLUkhB0フィバでアルル選ぶ人は強い人多いよな ほぼ毎回大連鎖飛んできてフルボッコされる ちなみに俺が使うキャラ 強者相手だとルルー、さかな、ユウ、フェーリ 雑魚相手だとリデル、おにおん あとよく使うのはアミ、シグ、ラフィ たまにシェゾ、サタン、たら、アコール、レムレスも使う 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 44 24 ID wLiO8Fdc0どんな切断方法でも接続を切った場合は1時間Wi-Fiに繋げなくなってほしいな 時間は本体に保存じゃなく鯖で保存してくれれば完璧 もしくはゼルダの切断者同士が繋がりやすくなるシステムとか 何か対策してくれ 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 49 52 ID ivKSIoTc0まずはルールが気になるな 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 50 50 ID C5mc/zhw0安藤ルールか 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 56 04 ID Yqy3hV/a0 68 DSの15thは赤緑の同時消しボーナスが0だったり フィーバーモードの低連鎖の種を失敗しても3連鎖の種まで落ちないで 5連鎖の種に戻ったりと(←DS版のみのバグ、他機種は今までどおり3連鎖の種まで落ちる) 対戦ルールに関わるバグが存在してたから、DSの15thとWi-Fiで繋がる仕様になるのは 勘弁してほしい。 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 02 26 ID GBGvPXGCO魔道キャラは諦めてるけど…フィバキャラはどのぐらい残るのかな 最初っからいるラフィーナリデルクルークあたりは残してほしい 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 03 59 ID j60iwX4/0あと残るとすればシグもいるだろうな 「安藤りんご」・・・新キャラがフルネームってことは アミティにもフルネームが付くのだろうか 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 23 05 ID 6WsM8ZYm0シグ(笑) 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 23 09 ID ENkdX8vq0 74 すべて仕様です 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 28 31 ID 4/5RNWMs0 74 3連鎖の種が落ちないのってバグだったのか あれ一発潰しくらってツモ運が無い時は良かったんだが 一番いいのは、新作同士のマッチングモードと、旧作モードで15thとマッチング出来ることかな あとキャラ性能補正は頼む 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 34 04 ID icN8KFN50まとめると キャラ⇒安藤林檎、アミティ、アルルは決定 詳しい発表⇒4月3日、来週のファミ通に詳細発表 ルール⇒安藤ルール?フィバルール?通ルールはないっぽいです wi-fi⇒前作との互換なしかも 世界観⇒ぷりんぷではない 70 アルルを使う人が強いのではない アルルを使うと強いのですよ 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 42 36 ID 3/fuRLQA0ばっよえ~ん! 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 43 06 ID 5mp+SO3S0安藤なのはが、高町なのはに見えたのは俺だけじゃないはず。 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 46 29 ID D55XAtp10なのは厨きめぇ 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 00 36 ID kl7o6i6xO 81 フェアリーフェア! 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 09 12 ID ENkdX8vq0どんえ~ん! 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 12 44 ID kl7o6i6xOよっ メテオ パピヨン クレーサー ブラックホール ビックバン どんえーん 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 13 46 ID kl7o6i6xOたあ いっくよー これでどうだ 楽勝! あまいあまい これが実力なのさ ちゅっ なんで覚えてるんだろうか 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 14 57 ID kl7o6i6xOえいっ きれいにするわよ そこ 邪魔邪魔! 汚いのはだめ! モップがうなるわ! 整理整頓 ピッカピカだよ 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 16 08 ID kl7o6i6xOSUNみたいなボイスがいいです>< 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 36 39 ID ENkdX8vq0 86 パピヨン→タキオン クレーサー→クエーサー だろ・・・jk SUNはルールはともかくキャラとかカットインのクオリティは1番高い希ガス まあ俺がSUN好きなだけだが 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 39 44 ID TtzLUkhB0「ばっよえ~ん!」とか「いっきま~す!」ってアルルのセリフなのに なんでアミティも言ってるの? 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 47 25 ID 22E7L4AEO 91 主人公だから 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 05 49 33 ID 3paDX8FR0スーパーにあった林檎が実は爆弾だと判明 林檎がスーパーから姿を消す http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1237906995/ 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 06 41 03 ID Oys1CeI2Oあのね~ いやいやいや そうはいかんよ あまいわっ 忘れた 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 07 15 22 ID 98J0+zEZOその前に安藤ルールってなによw 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 09 27 39 ID Yqy3hV/a0チャゲ安藤アスカ と同じような意味だと思われ 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 09 52 28 ID 7+1roGr40 80 通ないとはどこから? 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 32 27 ID 4/5RNWMs0 90 よ~んだろ。キャラデザインもよ~んが一番いいわ 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 36 18 ID C5mc/zhw0よ~んは無いわ 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 41 08 ID sIWv8FUm0初めて買ったぷよがSUNだったからすげー印象に残ってるわ その頃はたまたま2連鎖するぐらいがやっとだったな なんでぷよ!にはドラコもウィッチもいないんだコンチクショーorz 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■69連戦目■(101-200)
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ぷよぷよ / ファミマガディスク Vol. 5 ぷよぷよ 機種:MSX2, FCD, FC, Win サウンド(MSX2):迫田敏明 (Mr. 迫田)、長尾英之助 (長尾)、原田昌亮? (原田)、塚本雅信 (MATS) ミュージック(FCD,FC):長尾英之助 (A NAGAO)、原田昌亮? (M HARADA)、塚本雅信 (MATS) 開発元:コンパイル 発売元:コンパイル (MSX2)、徳間書店インターメディア (FCD, FC) 発売日:1991年10月25日 (MSX2, FCD)、1993年7月23日 (FC) :2024年3月26日 (Win MSX2)、2024年4月16日 (Win FC)、2024年6月11日 (Win FCD) 概要 コンパイル開発の落ち物パズルゲーム。 RPG『魔導物語』の派生ゲームで、『魔導物語』のモンスターである「ぷよぷよ」がブロックとなっている。 ただしMSX2/ファミコン版当時はまだキャラクター性は付加されていなかった。 『魔導物語』のキャラクターが導入され、当時のパズルゲームとしては画期的な勝ち抜き形式のコンピュータ戦が搭載されたのはアーケード版からである。 ディスクシステム版は書き換え専用ソフト。 徳間書店より発行されていたゲーム専門雑誌の最古参『ファミマガ』で立ち上がった「ファミマガディスク」シリーズとのタイアップとして発売された。 なおそれまでファミマガディスクは読者参加型企画の公募採用作品を中心としていたため勘違いされることがあるが、本作は公募作品ではない。 サウンドテストの入り方(FCD, FC): メニュー画面で上+A+Bを押しながらスタートを押す。 上下:サウンド番号 (BLOCK) 選択 A:再生 B:停止 (リニューアル版:ぷよぷよ) 収録曲 (仮曲名) 曲名 リニューアル版での曲名 作・編曲者 (*1) 補足 順位 タイトル BAROQUE OF PUYOPUYO (MSX2) 隠しSTAFFでも使用 セレクト COOKING OF PUYOPUYO 迫田敏明 MSX2版 モード選択FCD版, FC版 パスワード BGM1 MORNING OF PUYOPUYO MSX2版 BGM1FCD版 BGM.A BGM2 ONDO OF PUYOPUYO(LE ONDE DU PUYOPUYO) 塚本雅信 MSX2版 BGM2FCD版 BGM.B原曲:MSX2 DS13『魔導物語1-2-3 予告編』より「魔導物語音頭」(*2) BGM3 TOY OF PUYOPUYO 長尾英之助 MSX2版 BGM3FCD版 BGM.C ミッションクリア FCD版, FC版 MISSION MODEステージクリア GAME OVER SORROW OF PUYOPUYO 迫田敏明 ENDING 塚本雅信 MISSION MODE MISSION 52 クリア後デモ サウンドトラック 魔導物語 PUYOPUYO&NAZOPUYO PC-9801&MSX2 SOUNDTRACKS 〜サントラの呪文V〜 『魔導物語 超きゅ~きょく大全 ぷよぷよ入り』に付属しているサントラ。 関連動画 ぷよぷよ for MSX2(Puyo Puyo / 90's japanese old pc game) MSX2版(プロジェクトEGGで配信されているバージョン)の紹介動画 ぷよぷよ カートリッジバージョン for コンシューマー(Puyo puyo/ 90's japanese old consumer game) FC版(プロジェクトEGGで配信されているバージョン)の紹介動画 ぷよぷよ ディスクバージョン for コンシューマー( Puyopuyo disk version / 90's japanese old console game) FCD版(プロジェクトEGGで配信されているバージョン)の紹介動画
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ぷよぷよ7 【ぷよぷよせぶん】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDSプレイステーション・ポータブルWii 発売元 セガ 開発元 セガハ・ン・ド(開発協力) 発売日 【DS】2009年7月30日【PSP/Wii】2009年11月26日 定価 【全機種共通】4,800円(税別) プレイ人数 【DS】1~8人【PSP/Wii】1~4人 レーティング 【全機種共通】CERO A(全年齢対象) 廉価版 【全機種共通】スペシャルプライス 2010年11月11日/2,800円(税別) 配信 【PSP】ダウンロード廉価 2014年5月26日まで2,800円(税別) ⇒ 5月27日から1,567円 判定 なし ポイント 『ぷよぷよ』シリーズ7作目新境地のだいへんしんは悪くないが…キャラの扱い、選出やシナリオ面に不評多し 魔導物語・ぷよぷよシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ぷよぷよ』シリーズのナンバリング第7作。 ストーリーの舞台は「地球(チキュウ)」と呼ばれる、現実世界に類似した世界。主人公は新キャラの「あんどうりんご」という中学生の女の子。 なお、ナンバリングとしては本編6作目『ぷよぷよフィーバー2』が前作にあたるが、『フィーバー2』と本作の間に15周年記念作品『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』が発売されている。 本作はナンバリング扱いでありながらも『15th』から多くの要素を引き継いでいるため、本項では便宜上『15th』を「前作」として扱う。 キャラがオトナやコドモにへんしんする新ルール「だいへんしん」が搭載された その他、ぷよぷよの基礎や連鎖を学べる「がっこう」モード、連鎖のシミュレーションができる「れんしゅうノート」といった新モードもある。 DS/Wii/PSPの3機種で発売。ゲーム全体の形式(ゲームモード、メニュー画面の構成など)は『15th』の形式をほぼそのまま引き継いでいる。 評価点 「だいへんしん」ルール 今作の新要素のひとつ。相殺するか、フィールドに残っているおじゃまぷよを消すことで「へんしんゲージ」がたまり、ゲージを満タンにすると、一定時間「へんしんモード」が始まり大連鎖が狙えるというもの。 へんしんモードには「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」の2種類があり、それぞれのモードでいつもと異なる大連鎖を繰り出しハデな勝負を楽しむことができる。 「でかぷよラッシュ」では、通常より大きい組ぷよを操作して、同色を3つ以上つなげて消していく。一度消してから一定時間内につづけてぷよを消すと、連鎖数が加算されていき、これを「うわのせれんさ」と呼ぶ。うわのせれんさを続けることで、相手に大量のおじゃまぷよを送ることが可能。 「ちびぷよフィーバー」では、通常より小さいぷよで出来た「連鎖のタネ」が降ってくる。連鎖のタネを上手に消すことで、大連鎖を起こすことが可能。こちらは、「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」に近い内容となっている。 どちらのへんしんモードを利用するかは、対戦前に各プレイヤーごとに「でかぷよ」のみ・「ちびぷよ」のみ・「おまかせ(2種のうちどちらかを毎回自動決定)」の3種からの選択制となっている。 なお、「おまかせ」は厳密には完全ランダムではなく、直前の連鎖で最後に消した色が「赤・青・紫」の時は「でかぷよ」、「黄・緑」の時は「ちびぷよ」になる(最後が両条件を満たす多色同時消し時はランダム)。そのため、意図的に両モードを使い分けることはできなくもない。 従来の「ぷよぷよフィーバー」ルールと近い形式だが、相殺したかどうかに関係なく1連鎖毎にタイムが+1ずつされるほか、継続時間も最大30秒までのフィーバーモードと異なり、最大99秒までためることが可能。 ゲージもためやすく、へんしんモード中はおじゃまぷよが一切降らずゲームオーバーにもならない(いわゆる「フィーバー潰し」に相当するものが無い)ため、初心者にはやさしいルールとなっている。 また、へんしんモード中はキャラがオトナやコドモにへんしんして、それに合わせて連鎖ボイスの声色も変わる等の演出面の特徴もある。元のキャラの声優が通常・オトナ・コドモと一役で三種類の連鎖ボイスを演じている(一番多い人は3役×3種類=九種類の演技)。 これに関しては「パズルゲームではなくキャラゲー」と批判するファンもいるが、このルールのおかげで新しいファンが獲得できていたりもする。連鎖ボイスに関しても一部くるしい声になってしまっているキャラもいるが、これだけやれる声優が凄いと評価するファンもいる。 「だいへんしん」モード中限定だが、組ぷよを即座に落とすことのできる新機能「クイックドロップ」が搭載されており、慣れると高速で連鎖が組める。こちらはほぼ好評。 Wi-Fi 今作からWii版でもWi-Fi対戦が可能になった。今回はDS版のユーザーとマッチングして、合同のサーバーでの対戦も可能。 対戦できるルールは「だいへんしん」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3つ。 がっこうモード 新モード。ぷよぷよの基本ルールや、連鎖の組み方を解説つきで学ぶことができる。 連鎖の組み方については「かいだんづみ」「はさみこみ」「おりかえし」といった基本的なテクニックを練習可能。連鎖を組むのがニガテなプレイヤーにもやさしい設計となっている。 れんしゅうノート 今回から搭載された、いわゆる連鎖シミュレーター。自由にぷよを配置して連鎖のシミュレーションができる。 実際には有り得ない配置や連鎖も可能で、点数やどれだけ予告おじゃまぷよ発生するかも分かり、1連鎖ごとに進めたりスキップしたりすることも可能。 キャラクターやルールの設定もできるため、連鎖ボイスが聞きたい時や、キャラクターのレート差がどのぐらいか知りたい時にも便利(ただし、「でかぷよ」のみ7連鎖までしか配置できず、うわのせれんさのシミュレートは不可能)。 つくった連鎖はパスワード化でき、教えてもらったパスワードを入力すると別の人が作った連鎖を見たりすることもできる。 なお、DS版だと下画面を使用するため、タッチペンでぷよを配置できる。 その他 旧作のBGMが数曲、アレンジされて復活している。 なお、『15th』で搭載されていたキャラクターごとのテーマBGMは今作ではほとんど収録されておらず、新規のBGMが多い。 旧作のキャラクターが数名復活した。 機種ごとに独自のモードが搭載されている。 賛否両論点 ストーリー・世界観に関して 今作はこれまでのファンタジーな世界観から「現代物」に変更。最初の舞台が「中学校」ということからなのか、チキュウに飛ばされた一部の旧キャラの服装がりんごと同様の「学校の制服」に変更されている。なぜ服装が制服になっているのかについては、ストーリー中にとくに説明はされていない。なお、ストーリー後半では世界を超え、『フィーバー』の舞台であるプリンプタウンも登場する。 初代『ぷよぷよ』からこれまでほとんど服装が変わっていなかったアルルについては批判が多い。他のキャラクターも「制服になったことで個性が無くなった」などの批判もあるが、逆に制服姿が見たかったからよかったという意見もある。 「現代物」への変更自体は受け入れられたとしても、「今作のシナリオはそれらの設定である意味がないから受け入れられない」という声も。また、『フィーバー』シリーズの伏線を解消しないままの新主人公起用・新世界観にも不満の声がある。 シナリオは超展開の連続。その割にスケールが大きめ。りんごの台詞が全体的にメタ調・説明的なのも相まってシュールである。 もともと『ぷよぷよ』シリーズは旧作から「テキトー」なシナリオが多いが、今作がその範疇に入るか入らないかが、人によって判断が分かれた。 なお、1周目のプレイヤーキャラはりんごで固定だが、2周目以降は同じシナリオを(その時同行していた)別の味方キャラ視点から見ることができる。しかしながら、主人公視点のまんざいデモとの変化はほとんどの場合細部の違いでしかなく、あまり意味がない。 また、今作の新キャラのうち、主人公の味方ポジションであるはずの「ささきまぐろ」「りすくませんぱい」の描写が少ない。デモでの出番の数自体はそこそこあるが、襲撃されて驚いている、操られてりんごと戦う、程度の薄い内容であり、キャラとしての掘り下げはほとんどされていない。 今回の新ルールである「だいへんしん」について、ストーリー上は「この世界に来てへんしんできるようになった」などチキュウ絡みであることが匂わされるが、その理由が明確に明かされることはない。 まんざいデモの中に「全年齢向け」とは思えないような、きわどいセリフが一部混じっている。 直接的な表現ではなく、そういったネタに鈍い人や子供は気付かないレベルなので、受け入れる人・流す人・そもそも気付かない人も多いが、『15th』でも、同じく「全年齢向け」でないネタがあったことから、シリーズの方針を疑うファンもいる。ただし、コンパイル時代でもこのようなネタは一部で存在した。 ちなみに、今作の「きわどいセリフ」の内容は、アミティの「さ、さんにんで!?◎×※▲%▽ ♯!!」や、エコロの「こんどはキミのカラダであそばせてよ」など。 キャラクターに関して + 登場キャラクター 『ぷよぷよ7』新キャラクター:あんどうりんご・ささきまぐろ(隠)・りすくませんぱい(隠)・ダークアルル(隠)・エコロ(隠) 初代『ぷよぷよ』より:アルル・シェゾ・すけとうだら・ルルー・サタン・スケルトンT(隠)・ドラコケンタウロス(隠)・カーバンクル(隠) 『ぷよぷよフィーバー』『2』より:アミティ・ラフィーナ・シグ・クルーク・フェーリ・レムレス 上記の他、ストーリーの特定ステージで「全員集合」というりんご+アミティ+アルルの3人娘が揃った特殊なキャラクターに変化する。 『フィーバー』シリーズからのキャラクターが大幅に減少した。 『ぷよぷよ7』からの新キャラが5名(*1)、魔導キャラが8名(『15th』より2人減り新たに3人追加)、フィーバーキャラが6名(『15th』より9人減少)。魔導キャラの総数自体はさほど変わっていないが、フィーバーキャラの削減が著しい。 『15th』同様のお祭り路線を継続したまま主人公交代が行われ、今作ではアミティたちプリンプタウンのメンバーの影がやや薄くなりストーリーの中心に深く関わることもないため、それまでのフィーバーファンからするとシリーズ軽視と取られることもある。 次回作『20th』では『フィーバー』シリーズのキャラがいくつか復活(*2)したが、それ以外のキャラはソーシャルゲーム『ぷよぷよ!!クエスト』を除いて今後登場するか怪しい状態になっている。 『15th』と比較し、旧『魔導物語』シリーズ(コンパイル時代)のキャラが増加し、キャラ復活に伴い戻って来た旧シリーズファンがいる一方で、旧シリーズとの画風やキャラクター性の違いなどで反発するファンも存在する。 コンパイル時代からの復活キャラに関しても、かつては単体のキャラであったスケルトンTがなぜか3人組のキャラになっていたり、ドラコの尻尾と翼が赤茶色になっている等といった点も、人によっては違和感を持つ場合がある。 ドラコに関してはコンパイル時代は多くの作品で翼が赤・尻尾は緑で、『ぷよぷよ~ん』では髪色に合わせたのか翼・尻尾ともに緑色になっていたが、今作では両方共赤茶色になっている(*3)。次作『20th』以降は『よ~ん』同様の両方緑に再変更された。 スケルトンTについても『ぷよぷよ!!クエスト』以降では1体だけに戻っている。 なお上記の他にも、とある漫才デモにて旧魔導キャラからウィッチとハーピーの2人がほんのチョイ役でゲスト出演している。 立ち絵は新規にフィーバー画風で描かれているが、残念ながらセリフは一切無い。彼女たちのファンからはプレイアブルにならなかったことが惜しまれた。(*4) イラストレーターは『フィバ2』『15th』を担当したNino氏に代わり、本作では三瓶映氏が初担当。イラスト自体の路線は『15th』までと同様だが、絵柄の雰囲気が多少変わっている。 ただし、一部カットイン等に関しては『15th』からのイラストも一部流用・改変されている。 ニンテンドーDS版ではりんごの顔グラフィックがやや崩れた画風となっており、それについての批判を受けたためか後発機種では改めて描き直されている。 その他 今作ではエンディングテーマ曲『ぷよぷよのうた』が収録されているが、「ぷよぷよ〜」をひたすら繰り返す歌詞から「明るい、元気になれる」「ただの電波ソング、誰得」など、賛否両論。 この曲はスタッフロールで流れるほか、おぷしょん内で聴くことも可能。 + ぷよぷよのうた(公式動画) 問題点 まんざいデモで表示されるイラストが、例えばギャグ顔で叫んでいるのに音声は落ち着いている、台詞は悔しそうなのに顔は笑顔のまま変わらないなど、一部演出がちぐはぐな箇所がある。 「だいへんしん」ルールで、一部キャラのへんしん姿が変化に乏しく、カーバンクルに至っては全くへんしんしていないなど、手抜きくさい部分も。スタッフも意識していたのか、作中の漫才デモにこの点に関するネタが一部で使われている。 アルルやシェゾなどは、初期『ぷよぷよ』シリーズの原作である『魔導物語1-2-3』や『魔導物語A・R・S』の方で子供時代の姿を持っていたが、本作での変身姿はそれらとは全く異なる新規のデザインとなっている。『魔導物語』は現在の作品権利元が違う(*5)ため再現は難しかったと考えられるが、これについて旧作ファンから批判されることもある。 スケルトンTについてはへんしんで年齢が変化せず、今作で3人組になったためかそれぞれメインとなるメンバーが入れ替わるという形式。 クルークの新衣装は制服の上に大きめの付け襟を装着しており、やや中途半端にも見えるものになっている。従来と同様の衣装は「ちびぷよ」に回された。 ただし「でかぷよ」で『フィーバー2』のあやしいクルークの姿に変化するというファンサービスがある。(*6) ゲームシステムに関して キャラ毎の組ぷよのパターンが、調整の余地のあった『15th』から変更が無い。 また、今作の新キャラは、今作未登場の過去キャラの組ぷよパターンおよび連鎖倍率レートをそのまま流用している。 それぞれユウ レイ→りんご、どんぐりガエル→まぐろ、おにおん→りすくませんぱい、おしゃれこうべ→スケルトンT、リデル→ドラコケンタウロス、アコール先生→エコロ、に対応している。 カーバンクルのみ『15th』にはプレイヤーキャラとしては登場しなかったが、こちらは当時から批判のあった『ぷよぷよフィーバー』の組ぷよパターンをそのまま復活。 クルークは、今作のみ、何故か『15th』の説明書の誤植(と思われる)組ぷよパターンに変更されている。 「だいへんしん」ルールは構造としては「ぷよぷよフィーバー」ルールに近いが、「ぷよぷよフィーバー」と違い、おじゃまぷよを消してもへんしんゲージが貯まり、へんしん中は一切おじゃまぷよが降らないため、「ぷよぷよフィーバー」にあったような戦略性は薄め。 搭載されているルールの種類は「だいへんしん」「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」の5つのみなので、ルールが多数収録されていた『15th』と比べるとボリュームダウンに見えてしまう。 ただし、無くなったルールは運要素も大きく、また、ナンバリングのシリーズとしては過去作とさほどボリュームは変わらないため、問題としない人も居る。 ぷよの種類(見た目変更)も、『15th』ではDS版21種類、他機種でも8種類と豊富にあったのだが、今回は4種類のみに減少したためやや寂しい。 ただし無条件で最初から使用できる。 連鎖アニメは『15th』では1キャラごとに4枚あったが、今作は1キャラ3枚に減った。また、『15th』で存在した、おじゃまぷよ返しの連鎖アニメ・ボイスは今作では一旦廃止された。 一部キャラで、そのキャラの設定や連鎖ボイスと、連鎖アニメの内容が合っていないと思われるものも存在する。 また、同じカットインでエフェクトも同じである連鎖アニメも多く、それにより連鎖ボイスと関係のないエフェクトになってしまっているものも一部存在する。少々気付きにくい部分であるが、キャラクターに特にこだわりがある人には気になる部分であるかもしれない。 「だいへんしん」のへんしんモード中の連鎖アニメは、「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」のモードでそれぞれ各キャラ2~3種ずつ用意されている(*7)。 DS版の「ふたりでぷよぷよ」でフィールドが無い側の画面は、使用しているキャラクターのイラストが浮かんでいるが、汗が出るような描写があるにもかかわらず、「だいへんしん」でのへんしん以外ではイラストが全く変わらない。 『フィーバー』『フィーバー2』の2作品及び『15th』では、フィールドの状態や変化に合わせて、これらのイラストの表情などが変化するようになっていたが、今作ではその変化が無くなった。これによって「だいへんしん」以外のルールではイラストが全く変化しないという寂しい状態になってしまっている。 ただし、なぜかイラストが変わる時の表裏が入れ替わるような動作はある。 なぜか今作ではピンチ時に流れるBGMが対戦時には流れなくなった。 ただし、ピンチ時のBGM自体は今作にもちゃんと収録されており、「とことんぷよぷよ」の一部モードのみでは時間切れ間近時に普通に流れるようになってはいる。 COM使用時のドラコケンタウロスの仕様について スケルトンTの思考にぷよを回転させることが入ってないのと同様に、今作のドラコケンタウロスの思考にぷよを高速落下させるということが入っておらず、COMの強さ設定を上げたりCOM強化の隠しコマンドを入力しても非常に弱い。 一応COMの強さ設定や隠しコマンド自体は効いており、こちらが何もせず放置していれば大連鎖を組んで攻めてくるようにはなってはいる。 厳密には高速落下させるまでの時間が極端に長く設定されている。外部ツール等で自然落下を停止させ、10秒程度待つと高速落下を行うようになる。 バグ 通常二列・四列目が埋まってようとも、見えない13段目にぷよがなければ、組ぷよを回せば乗り越えられるのだが、Wii版ではこの操作ができない。 DS版では「フリーたいせん」において、「ぷよぷよ」ルールで遊んだ後に「なぞぷよ」ルールを選ぶとNEXT2ぷよの表示が消えてしまう。 バグかどうかは不明だが、DS版のみ、「ストーリー」モードの最終戦に登場する「全員集合」でのアルルのボイスが、一つだけなぜか『ぷよぷよ7』用の新規ボイスではなく『15th』でのボイスが使われている。 PSP/Wii版では本作用の新ボイスに修正されている。 総評 基本のゲームシステムが完成されていることもあり、ゲーム自体はじゅうぶん楽しめる出来である。新規の評価が高いのは従来通りといえるだろう。 Wi-Fiでは『15th』で改善された切断をしたプレイヤーのレートが落ちる仕様になったため、ネット対戦を楽しむ人にも好評である。 ただし「ストーリー」モードでのキャラクターの扱い、世界観やシナリオについては批判の声も多い(*8)。 『ぷよぷよ』のキャラクターや世界観、シナリオをじっくり楽しみたい層にとっては賛否の割れる作品となってしまっている。 余談 本作のストーリーに関して、一部『ぷよぷよ~ん』を意識していると思われる部分がある。 DS版から4ヶ月遅れて発売されたPSP/Wii版は、りんご・アミティ・ドラコケンタウロスのグラフィックが描き直されている。 りんごとアミティは立ち絵が、ドラコケンタウロスは立ち絵から連鎖アニメまで全て描き直されている。 DS版のみ、内部データに『15th』のメニューBGMが存在する。 おそらく『15th』をベースに改変される形で作られたものと見られ、本来登場しない『15th』のキャラクターの一部セリフなども没データとして存在する。 次回作の『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』は本作『7』も含めたお祭り作品となり、本作で非常に描写が薄かったまぐろやりすくま等の掘り下げも多く行われるようになった。 『15th』や本作にも登場したきわどい系の言い回しネタが一部で継続して登場するシーンもあり、それ以降の作品でもりんご達『7』キャラ勢の持ちネタとなっている感がある。 今作のエンディングテーマ曲『ぷよぷよのうた』は、次回作の『ぷよぷよ!! 20th anniversary』以降、『ぷよぷよのうた ピコピコバージョン』というアレンジされたテーマ曲として収録されている。 音楽ゲーム『CHUNITHM PARADISE LOST』にもプレイアブル楽曲として収録された。
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ぷよぷよ通 【ぷよぷよつう】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 (多数機種にて発売) 開発元 コンパイル AC版稼働開始日 1994年9月下旬 発売日 【MD】1994年12月2日【GG】1994年12月16日【SS】1995年10月27日【PC98】1995年10月27日【SFC】1995年12月8日/リミックス 1996年3月8日【PCE】 1996年3月29日 【PS/Win】1996年11月15日【GB】1996年12月13日【Mac】1998年7月4日【WS/NGPC】1999年3月11日【PS2】2004年5月24日 プレイ人数 1~2人(機種によっては1~4人) 配信 【Wii MD版】2007年4月24日【Wii AC版】2011年6月7日【3DS GG版】2013年12月25日【3DS AC版】2016年8月3日【Switch SFC無印版】2019年9月6日【Switch AC版】2020年1月16日 別タイトル 【SFC】『す~ぱ~ぷよぷよ通』【SFC】『す~ぱ~ぷよぷよ通リミックス』(マイナーチェンジ版)【PCE】『ぷよぷよCD通』【PS】『ぷよぷよ通 決定盤』【GB】『ぽけっとぷよぷよ通』【PS2】『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.12 ぷよぷよ通 パーフェクトセット』【3DS AC版】『3D ぷよぷよ通』【Switch AC版】『SEGA AGES ぷよぷよ通 』 判定 良作 ポイント 相殺システムの追加で対戦パズルゲームとしては完成形に漫才デモはなくEDも分かりづらい(一部移植版では追加&改善)ある意味隠しボス出現よりも難しい延長戦キャラ出現 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク 概要 新システム 相殺(そうさい) 全消し(ぜんけし) クイックターン NEXT2ぷよ 色ぷよ、予告ぷよ、おじゃまぷよの進化 連鎖ボイスの増加 ゲームモード 評価点 対戦ゲームとしての完成度の向上 賛否両論点 インターフェイスは前作とほぼ変わらない 問題点 ひとりでぷよぷよの1階延長戦キャラが非常に出しにくい 移植版で改善された問題点 「漫才デモ」の廃止 → 後の移植版で復活 エンディングが簡素で分かりづらい → 後の移植版で改善 総評 機種ごとのルール、モード 乱入 追加ルールとエディットルール れんしゅうモード/やさしいぷよぷよ 通モード/ひとぷよアレンジ/かちぬきモード みんなでぷよぷよ とことんぷよぷよ なぞなぞぷよぷよ 余談 概要 対戦落ちものパズルとして一世を風靡した前作『ぷよぷよ』の続編。 前作の悪い点を改善し、登場キャラクターが3倍近くに増えたり、新システムの追加などあらゆる面でパワーアップした作品で、現在でもこの作品を最高傑作に挙げる人も多い。基本的なルールは前作と全く変わらないが、いくつかの新システムやルールが追加されている。 新システム「相殺」等の追加により、駆け引き要素が非常に大きくなり、特に対戦の面白さが増した(詳細は後述)。 新システム 相殺(そうさい) 相手が連鎖をして自分のフィールドにおじゃまぷよを送り、その「予告ぷよ」がストックされた際、ぷよを消して送られるお邪魔ぷよの数だけ予告ぷよの量を減らすことができる。 猶予は相手の連鎖が終了して次の自分の一手までであり、その後はぷよを消そうが消すまいが、連鎖終了後に一度の相殺で残った分が降ってくる。逆に自分の送った量が上回った場合、その余った分が相手の予告ぷよストックに送られて相殺待ち状態になる。 なお、この単語は同じ漢字で「そうさつ」とも読むが、本シリーズでは専ら「そうさい」と読ませている。このゲームで「相殺」という単語を覚えた子供も多い。 評価点については後述。 全消し(ぜんけし) フィールドに積まれたぷよ(おじゃまぷよ含む)を1つ残らず全て消すと「全消し」となる。これを決めた後は、一度だけ次にぷよを消したときに送れるおじゃまぷよが大量に追加される。 対戦ルールによって多少全消しボーナスの量は変化するが、通常時のルールでは1回の全消しで岩ぷよ1つ分(=おじゃまぷよ30個・5段分)を追加することができる。 内部仕様的に言及すると、「おじゃまぷよは得点に比例した量が送られる」仕組みであり、全消しのボーナススコアは次の得点分に追加されるということになる。 クイックターン 縦向きの1個分の隙間にぷよが入った時にも、ボタンを素早く2回押すことで180°回転して上下を入れ替えることが出来るようになった。 ぷよの入れ間違えを修正できるようになり、また窮地の状態でも時間稼ぎができるようになった。 NEXT2ぷよ 画面には次の組ぷよが表示されているが、その次の組ぷよも(半分近く壁に隠れていて面積が小さく見えにくいが一応)見えるようになった。 色ぷよ、予告ぷよ、おじゃまぷよの進化 普通の色ぷよが積まれた後に孤立しているぷよの表情が変化したりと、アニメーションするようになった。 予告ぷよには、前作の小(1個)・大(6個)・岩(30個)に加え、きのこ(200個)、星(300個)、王冠(400個)が追加された。 おじゃまぷよの種類で新たに「固ぷよ(かたぷよ)」と「得点ぷよ」が追加された。 「固ぷよ」は隣のぷよが1回消えただけでは消せず、普通のおじゃまぷよに変化する。消すのに手間がかかるため、ハンパな量でも結構なダメージになる。ただし2方向以上が消えたぷよに隣接していると1発で消え、その際は固ぷよが砕け散って目玉が天に昇っていく。 降ってくるおじゃまが全て一括で固ぷよになるルールと、表面の1列分だけ固ぷよで下が普通のおじゃまになる「かたふた」というルールがある。 「得点ぷよ」は普通のおじゃまぷよと同様に消せるうえ、得点が入るので一気に消した時のカウンターが目に見えて強烈になる。中途半端な量を送ってしまうと相手を助けることになってしまうため、初代のような一撃必殺が求められる諸刃の剣と言える。 連鎖ボイスの増加 ぷよを消したときに発生する「連鎖ボイス」が、1P・2P側とも前作の4種から7種に増えた。具体的には、1連鎖目のボイスが追加され、前作の5連鎖のボイスが7連鎖ボイスとなり、5連鎖と6連鎖のボイスは新しいものになっている。 1P側を例にすると、前作では(無し)「ファイヤー」「アイスストーム」「ダイアキュート」「ばよえ~ん」「ばよえ~ん」……(以下略)だったが、今作では「えいっ」「ファイヤー」「アイスストーム」「ダイアキュート」「ブレインダムド」「ジュゲム」「ばよえ~ん」「ばよえ~ん」……となる。 ただし、1連鎖目のボイス(えいっ/いてっ)は機種によっては「ひとりでぷよぷよ」では再生されない仕様。 また、PCエンジン版のみ前作同様2・3・4・5連鎖目の4段階のみのままだが、代わりに全敵キャラクターそれぞれに豪華声優陣による個別の連鎖ボイスとダメージ喰らいボイスが設定されており、前作と同じく対戦時にキャラクターセレクトが可能。 ゲームモード 1人用モードの「ひとりでぷよぷよ」では塔を登っていき、同一階での対戦で得た経験値が規定点に到達すればレベルアップして、次の階に進める。上の階を目指して対戦で勝利するという流れ。 階層を登る毎に人数がだんだんと減っていき、1階は「八部衆」、2階は「六歌仙」、3階は「五人囃子」、4階は「四天王」、5階は「噂の二人」、ボスフロアの6階は「例の三人」と名付けられている。 1階~5階はルーレット形式となっており、高速移動するカーソルを目押しするか一定時間経過でカーソルが自動で止まる。ただし、セガサターン版とAndroid版のみカーソルを動かして好きなキャラクターを選択できるようになっている。 NEXT EXP分を稼げれば次の階に進めるため、その階の全員を倒す必要はなく、弱いキャラや好きなキャラを圧倒してすぐ次に進むこともできる。 6階は固定でシェゾ→ルルー→サタンのボス3名との連戦。ただし、特定条件を満たしていると最終ボスのサタンが隠しボスのマスクドサタンに入れ替わる。 対人戦モードの「ふたりでぷよぷよ」では前作と同様に通常のルールの他、「固ぷよ」「得点ぷよ」といった前述の特殊なおじゃまぷよが出現するルールなどもある。 特殊ルールは基板設定やオプションにより「ルール変化」がONになっていると、「ひとりでぷよぷよ」でも一部のステージで適用される(工場出荷設定では常に適用されない)。 その他、移植版では新たなモードが追加されている(後述)。 評価点 対戦ゲームとしての完成度の向上 新要素である「相殺」システムは連鎖をどこまで組むかという駆け引きの肝を担い、「致死量連鎖(おじゃまぷよが72個以上発生する連鎖)」を先に決めた者勝ちだった前作までの対戦プレイの幅を大きく広げた。 たとえ、100個以上の予告ぷよが発生しても、それまでに連鎖をきちんと組んでいれば「相殺」によって生存・逆転の可能性を残せるという、シーソーゲームの様相を呈するようになった。 例えば、同じスピードで5連鎖を作り、相手がそれを先に撃ってきても、相手の連鎖が終わるまでに連鎖を6に伸ばして発動すれば、相手から送られてきた致死量のおじゃまぷよをすべて相殺した上で、相手に大量のおじゃまぷよを送るカウンターが決まる。したがって「致死連鎖」さえ満たしてしまえば終了だった初代の「先手必勝」ではなく、本作ではいかに相手より大きな連鎖を作るかに重点が置かれる「後打ち有利」になった。 じゃあとにかく連鎖を伸ばしまくればいいのかと言うとそうではなく、上手な人のプレイになると、「3連鎖程度の”副砲”を撃って、相手に大連鎖を撃たせ、その間に自分の本命の連鎖を伸ばす」といったカウンター戦術も使用されるなど、立ち回りに応じて臨機応変に積み方を変える必要がある。 上記以外にも、「NEXT2」や「クイックターン」、「予告ぷよの細分化」といった対戦に影響する細かい新要素も多く、総じて前作より完成度の高い仕上がりとなっている。 新たに追加された「固ぷよ」「得点ぷよ」についても、基本ルールはほぼそのままで対戦の幅を広げた良アレンジとなっている。もちろん、従来通りのおじゃまぷよが基本ルールとなっているため、これらの追加ルールを選ばない選択も取れる。 賛否両論点 インターフェイスは前作とほぼ変わらない 本作は前作の続編ではあるが、見た目としてはキャラやぷよぷよ、フィールドのグラフィックが刷新されたくらいで、前作とほぼ一緒。 「ひとりでぷよぷよ」は前作と同じく中央に敵キャラが表示される形式で、対戦背景もごくシンプルなもの。連鎖ボイスも1P側がアルルの魔法ボイス、2P側がやられ声という形式を引き継いだ。悪く言えば地味である。 これは「前作とほぼ同じ感覚で違和感なくプレイできる」利点であるが、同時に「前作からあまり代わり映えしない」欠点とも言えた。 細かい部分では色々改善されているのだが、基本的なシステムは前作の時点でほぼ完成されており、実質的にはバージョンアップ版や改良版という位置づけに近い。 後の『ぷよぷよSUN』以降ではこの点が大きく進化し、派手なフィールド背景や個別連鎖ボイス・連鎖アクションなど、画面の見た目や演出が大きく変わっている。 ただしその反面、スッキリとしたシンプルさが続編以降で失われたのも事実であり、本作のような簡素なインターフェイスの方が好まれることもある。 問題点 ひとりでぷよぷよの1階延長戦キャラが非常に出しにくい 「ひとりでぷよぷよ」ではスコアとは別に「経験値」という概念があり、ボーナス点や切り捨てによる補正から求められる値が蓄積される。最上階以外の各階に規定経験値が設定されていて、それまでの獲得経験値の合計が規定点に達することで次の階に進むのだが、その階の全ての敵を倒しても規定点に届かない場合に発生するのが「延長戦」。敵がもう一人登場し、これに勝って規定点をクリアすればレベルアップ、勝ってもまだ足りなければゲームオーバーになってしまう(*1)。 しかし、普通にプレイしていると規定点自体が低く、負けてもその戦いの点数自体は経験値に加算されるため(*2)(*3)簡単にクリアしてしまう事が多く、狙って延長戦に持ち込み、そのキャラを見るのはなかなか難しい。 上の階の経験値はそれまでの階の合計点の上に積み重ねられるが、上の階ほど(結果として)規定値の縛りが緩くなっている。敵数の少なくなる4階(4体)や5階(2体)はともかく、3連鎖ですら点の取りすぎになってしまう低階層の方が、よっぽど出現させるのが難儀なのである。 特に、アーケード版や初期の移植では階層クリア時にレベルアップボーナスも足されてしまうため、さらに難しくなっている。 1階の規定点15,000点は、ぷよぷよ通の唯一の失敗として挙げられることも多い。1階のデフォルトの敵キャラ数は8体もいるのだから(このせいか、移植版の一部では規定点が25,000点もしくは30,000点に引き上げられている)。 このため延長戦キャラは半ば「隠しレアキャラ」のような扱いとなってしまった。 上記に挙げた1階の延長戦キャラは通常プレーではまず会うことができなくなってしまったため、隠しボスとして最上階にも登場させることになったという当時のスタッフのインタビューがある。 後の移植版の一部では全敵キャラクターと戦える「通モード」を搭載し、そこではこれらの敵とも普通に戦えるようになっている。通モードは最高難易度の強さだが。 SFC版やPS版などの「練習モード(やさしいぷよぷよ)」では延長戦キャラの一部と戦うことができる。 この件であおりを一番受けたのがPCE版。PCE版は2人対戦時にキャラクターを選択できる(連鎖ボイスを変えられる)が、選択できるようになる条件が「通常のひとりでぷよぷよでそのキャラクターと対戦する(アレンジによる通モード風全員対戦では不可)」であるため、延長戦キャラを出現させることが非常に困難。 ただし救済措置として全キャラクターを出現させる隠しコマンドは存在する。 バグではあるが、PCE版では大連鎖等を行って次の階の規定点をまとめて超えるほど大量の得点を入手してしまうと、オーバーフローで次の階のNEXTの数値がおかしくなり絶対に規定点を満たせなくなるため、必ず延長戦を迎えることができる。 移植版で改善された問題点 「漫才デモ」の廃止 → 後の移植版で復活 AC版、MD版等では対戦開始前に敵キャラクターの紹介が表示されるが、前作にあった「漫才デモ」(キャラクター同士の会話デモ)が廃止されている。 元々は搭載される予定であり、アーケード版のロケテストでは漫才デモが搭載されていたが、納期の関係でキャラクターのアニメーションが間に合わず、製品版では動きを合わせる必要のないキャラクター紹介文に変更されてしまった。 初期に出荷された四人対戦台などでごく僅か漫才デモ入りの筐体の存在が確認されていた。 余談だが、AC版ではトリオ・ザ・バンシーの紹介の際に「こいつらのおかげで八部衆は11名になった」(*4)と表記されている。 後のSS版やSFC版など、一部機種への移植版では上記の没になった漫才デモがリメイクされて追加されている。 SS版・PS版では「豪華コンパイル社員」と銘打ち、漫才デモがテキストではなくフルボイスで、当時のコンパイル社員が声優を担当していた。社員が声を担当していたのは前作や『魔導物語』でも同様だったのだが、長い台詞での大量収録は今回が初である。ただし、敵キャラの声の演技はあくまで素人であるため、キャラによっては演技があっていなかったりすることもある。 PS版では声優交代の影響で、(社員担当の敵キャラも含め)全てのデモがSS版から録り直されており、後期移植のためか演技力や細かいアニメ演出はSS版の時よりも向上している。 SFC版では前作同様にテキスト表示による吹き出し形式になっているものの、随所で既存のキャラクターボイスを流用しており、さながらパートボイスのような形になっている。 PCE版では一周目はキャラ解説文だがキートン山田によるボイス付きで、さらに二周目以降に出現する隠しモードでは豪華声優陣による独自の漫才デモになっている。 本作でアルルのボイスを担当しているのは三石琴乃氏だが、三周目のあるキャラとの漫才デモで中の人ネタをかますシーンが存在する。 PS2版では全てボイスが新録されテキストの吹き出しも表示される形式。ボイス担当者はアルルも含め一新されており、当然ながらコンパイル社員ではないものの広島県を意識したのか、ご丁寧にも主に当時広島県で活動していた(ややマイナーな)声優・タレント・ナレーターが担当している。 エンディングが簡素で分かりづらい → 後の移植版で改善 前作でも「深い意味など全くないぷよぷよ地獄」というオチで終わったのだが、今作のアーケード版では台詞もなく塔の最上階がいきなりロケットのように発射されて爆発、アルルがパラシュートで脱出しサタンが落下する、というもの。漫才デモが無かったこともあり、経緯が前作以上に分かりづらい。 ただし、本作のストーリーは単に「アルルが謎の塔を登る」というだけのものであり、元々ほとんどあってないようなもののため、あまり気にされることはなかった。 後のSS版以降は漫才デモやエンディングのセリフ、エンディングムービーが追加され、「サタンがアルルとの星空のハネムーンを企んでおり、二人を乗せた塔がロケットのように発射されたが途中で爆発した」というオチが分かるようになった。 さらに、隠しボス・マスクドサタン(*5)の出現ヒントが提示されるようになり、マスクドサタンを倒した場合は彼の正体が分かる新規のエンディングへ分岐するようになった。 SS版・PS版におけるエンディングアニメムービーは、作画崩壊と言われる程、かなり独特なものであった。 SFC版ではムービーがなくドットキャラによるエンディングに置き換えられたが、こちらはイメージを壊さない出来だったため、逆に前述のムービーより好評という結果に。 GB版以降の携帯機版はさらにストーリーが変わり、サタンとの対戦後にアルルが塔から投げ出され、負けたショックでカーバンクル型のロケットがサタン一人を載せて発射し、月に激突するというものに変えられている。こちらも分かりづらかったのか、後にNGP版で追加メッセージが補完された。 ただし、アーケード版・メガドライブ版のエンディングは非常にテンポよく流れた後にプレイレコード表示へ移行するため、純粋にゲームとして見た場合は、長々としたスタッフロールのある後期移植よりも、演出が簡素なアーケード版の方が良いという意見もある。 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』では、「長々としたスタッフロールを嫌い、敢えて簡素にしたがわかりづらくなった」という旨のインタビューがある。 総評 総じて問題点は少なく、最高傑作の評価に恥じない名作であるといえる。 2作目の時点でほぼシステムが完成されており、今作で搭載された新システムは後のシリーズにも引き継がれている。 機種ごとのルール、モード 今作は様々な機種に移植されていて、以下のような、機種によってあったりなかったりするシステムやルールがある。 乱入 アーケードや初期の移植では格闘ゲームよろしく「ひとりでぷよぷよ」中に「乱入」できる。 対戦して勝った方が「ひとりでぷよぷよ」のプレイを引き継ぐことになる。 対戦中に自分のスタートボタンを押すと、乱入受付の可否を切り替えることができる。 しかし乱入絡みのCPU戦のバグが存在したこともあってか、移植版ではこの機能が省かれているものも多い。 追加ルールとエディットルール アーケード版の時点で、対戦時に[通常ルール][かたぷよ][得点ぷよ]の3種類のルールから選択できた。 家庭用移植では対戦モードにルールが増えており、追加ルールは[2個消し]や[6個消し]など、ぷよぷよの概念そのものを覆しかねないような変則ルールまで設定できる。 エディットはぷよの消える数、おじゃまぷよ1個降らせるのに必要な点数、連鎖でかかるスコア=おじゃま倍率、おじゃまぷよの得点などいろいろなルールを細かく自分でカスタマイズして対戦できる。 れんしゅうモード/やさしいぷよぷよ 「ひとりでぷよぷよ」のやさしいモード。3~7人と順番に対戦する。 SS版やPS版では、このモード用に追加された新たな敵キャラもいる。 SFC版では敵が使い回しだが、代わりに新たな漫才デモが搭載されている。 PS版やSFCリミックス版、GB版等では「はじめて」「なれた」「そつぎょう」の3コースに分かれている。 通モード/ひとぷよアレンジ/かちぬきモード 「ひとりでぷよぷよ」と同様だが、ゲームランクが最高難易度に固定された状態で延長戦キャラを含む全員と順番に対戦していく、長く苦しい戦いをこなす総当たり戦モード。 非常に長丁場となるため、機種によっては途中セーブができたり、クリア後にキャラセレクトが可能になる。 対戦相手の出現順は機種によって違っていて、ラスボスに先述のマスクドサタンが出てくる機種もある。 みんなでぷよぷよ 最大4人(機種によってはCPUも入れられる)で同時対戦できるモード。 アーケード版では通信対戦専用の2台並んだ専用筐体が存在した(片方の台の状況は画面中央に小さく表示)。 ただし、これは「2台の基板を接続するための専用基板」がさらに必要という複雑な仕様になっており、この専用基板自体の出回りもほとんど無かったようで貴重な存在となっている。 セガにもデータが残っていなかったとのことで、各種復刻版でもアーケードの4人対戦台の移植を実現したものは未だ存在しない。 GG版では人間は最大2人までで、残りはCPUを交えた疑似4人対戦となる。 SFC版などでは4人分を1画面に並べて表示する形となっており、個々の画面はかなり小さくなるものの多人数での対戦で盛り上がれる。 とことんぷよぷよ 前作からある一人用エンドレスモードだが、今作では一部の機種にしか存在しない。 新要素として、一定時間毎にお邪魔ぷよが降ってくるようになった(設定で無しにもできる)。この場合、連鎖などで多くの得点を稼ぐと、お邪魔ぷよの自然発生をしばらく止める疑似対戦要素がある。 一部の機種では、連鎖のパターンを見ることができる「おてほん」モードが追加されているものもある。 なぞなぞぷよぷよ 条件通りにぷよを消す、いわゆる詰め将棋的な「なぞぷよ」を解くモード。Win/Mac版とPS2版のみ収録だが、それぞれシステムが異なる。 Win/Mac版では『Disc Station』に収録されていた後期なぞぷよと同様のルールで、会話デモ付きの対戦相手が繰り出す問題から好きなのを選びノルマ分クリアして次のエリアを目指すという形式。 PS2版はかつて発売されたGG版『なぞぷよ』『なぞぷよ2』の移植で、デモ等は一切無く連続してなぞぷよをひたすら解いていく形式。 余談 開発陣の一人はバラエティ番組『TVチャンピオン』の選手権チャンピオンであるらしい。 前作を使用した対戦があり、その時の腕前を買われた経緯がある。
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ぷよぷよ7の攻略 ぷよぷよ7の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 セガ公式HP ¥ 5,040 2009年7月30日 Wii ¥ 5,040 2009年11月26日 PSP¥ 5,040 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ぷよぷよのうた [Single] ジェネオン・ユニバーサル ¥ 1,260 2009年7月29日 〈収録内容〉●ぷよぷよのうた●ぷよぷよのうた(アレンジバージョン)●ぷよぷよのうた(オリジナルカラオケ)●CDエクストラで、PVを収録予定 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 ぷよらーの館 ぷよぷよWi-Fi対戦ともだちコード@新wiki DS版のともだちコード交換の場所 その他 戻る
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2016年度ぷよぷよ 2016年度ぷよぷよA級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 C級(C)参加者一覧 (C)試合結果 (C)試合結果(総当たり風) 参加クラス決定戦B-C級 スケジュール A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 りべ livedesu_puyo @livedesu Livedesu_puyo piponeer piponeer12 @piponeer co2365356 TS TSatpuyo @TSatpuyo2 co2136582 Sera SerampsiS @sa_kuonomi co2021687 ユニ愛川 yuniaikawa @yuniaikawa ユニ愛川 すわたか55 taka55tsupin @taka55tsupin co3413008 MGR mg24242 @MGribon co1944620 micro micro_2424 @micro_2424 co2326957 delta deltas0606 @delta_so co2062232 TKK TKK_matmouse @aubyTKKI aubytkki (A)試合結果 piponeer delta りべ MGR micro すわたか55 TS ユニ愛川 TKK Sera 勝敗 順位 piponeer \ ○30-26 ×28-30 ○30-19 ○30-19 ○30-16 ○30-18 ○30-17 ○30-19 ○30-13 8勝1敗+91 1 delta ×26-30 \ ○30-19 ○30-17 ○30-26 ○30-18 ○30-23 ×29-30 ○30-20 ○30-14 7勝2敗+68 2 りべ ○30-28 ×19-30 \ ○30-17 ×29-30 ○30-20 ×26-30 ○30-20 ○30-16 ○30-17 6勝3敗+46 3 MGR ×19-30 ×17-30 ×17-30 \ ○30-27 ○30-21 ○30-27 ○30-21 ○30-14 ○30-23 6勝3敗+10 4 micro ×19-30 ×26-30 ○30-29 ×27-30 \ ○30-28 ○30-17 ×26-30 ○30-16 ×24-30 4勝5敗+2 5 すわたか55 ×16-30 ×18-30 ×20-30 ×21-30 ×28-30 \ ○30-22 ×26-30 ○30-22 ○30-18 3勝6敗-23 6 TS ×18-30 ×23-30 ○30-26 ×27-30 ×17-30 ×22-30 \ ○30-23 ×28-30 ○30-19 3勝6敗-23 7 ユニ愛川 ×17-30 ○30-29 ×20-30 ×21-30 ○30-26 ○30-26 ×23-30 \ ×26-30 ×14-30 3勝6敗-50 8 TKK ×19-30 ×20-30 ×16-30 ×14-30 ×16-30 ×22-30 ○30-28 ○30-26 \ ○30-26 3勝6敗-63 9 Sera ×13-30 ×14-30 ×17-30 ×23-30 ○30-24 ×18-30 ×19-30 ○30-14 ×26-30 \ 2勝7敗-58 10 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 あず♀ asmesu @as27msk@asmesu_ co3143494 ミドル middle_puyo @MiddlePuyo なば ron_uran @ron_uranus Games Naba へたれんさ htrns @pyyyyyynp bloomstar bloomstar123 @bloomstar123 風味 fumi413 @puyogtrgtrgtr ペペペマン pepepeman337 @pepepeman1374 りさ risa_nazopuyo @risa0123 co1775546 ましゅまろ cradleboys18 @masyumaropuyo2 masyumaropuyo2 (B)試合結果 へたれんさ ペペペマン なば あず♀ bloomstar ミドル サマフ 風味 りさ ましゅまろ 勝敗 順位 へたれんさ \ ○30-26 ○30-29 ○30-15 ○30-23 ○30-25 ○30-17 ○30-17 ○30-25 ○30-16 9勝0敗+81 1 ペペペマン ×26-30 \ ×24-30 ○30-25 ○30-28 ○30-16 ○30-16 ○不戦 ○30-20 ○30-18 7勝2敗+77 2 なば ×29-30 ○30-24 \ ×18-30 ○30-17 ○30-18 ○30-22 ○30-21 ○30-29 ○30-14 7勝2敗+52 3 あず♀ ×15-30 ×25-30 ○30-18 \ ×29-30 ×27-30 ×28-30 ○30-23 ○30-21 ○30-23 4勝5敗+9 4 bloomstar ×23-30 ×28-30 ×17-30 ○30-29 \ ○30-16 ×28-30 ○30-21 ○30-26 ×23-30 4勝5敗-3 5 ミドル ×25-30 ×16-30 ×18-30 ○30-27 ×16-30 \ ○30-29 ○30-28 ×22-30 ○30-20 4勝5敗-37 6 サマフ ×17-30 ×16-30 ×22-30 ○30-28 ○30-28 ×29-30 \ ×22-30 ×24-30 ○30-28 3勝6敗-44 7 風味 ×17-30 ×不戦 ×21-30 ×23-30 ×21-30 ×28-30 ○30-22 \ ○30-22 ○30-23 3勝6敗-51 8 りさ ×25-30 ×20-30 ×29-30 ×21-30 ×26-30 ○30-22 ○30-24 ×22-30 \ ×28-30 2勝7敗-25 9 ましゅまろ ×16-30 ×18-30 ×14-30 ×23-30 ○30-23 ×20-30 ×28-30 ×23-30 ○30-28 \ 2勝7敗-59 10 C級 (C)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 りんご rin1227link @Ringo_1227_Lynx AHS AHS_AJI @AHS_nuko co1999979 ねぎしお negisiotan1010 @salt19892 ストーム puyostorm2424 @PuyoStorm co3464878 鳥取 yesp5 @tottori14 あるにー aruni084 @aruni084 co2760630 も morn162 @molter___finer moja114 たむ fukano2550874 @Tam244lol スペルビア umauma_superbia @destiny_record イーヴィス★ e-vise @evisestar co2844293 アテオス ATEOSU_2 @ateosu1 ateosu ぶくあわ puyopuyoawawa @Number51936160 co2951715 みーくん mi-kun_puyoteto @0911hiyayakko co2958874 らふ rafu654345 @genyouuharutak1@RafuKIZA dmaya dmaya100p @dmaya2424 co3171832 無名 RR_Lamperouge @LamperougeRR ただやん tadayann-2424 @tadayann_24 co3196855 黒猫 kuroneko_425 @2525kuroneko425 co3284296 さかす sacas_puyo @sacas_puyo sun sun_2424 @suuuun00 シュークリーム shoe-cream888 @shoe_cream888 shoecream8 ひつじ White-Roze07 @Black_sheep_31 ぴざねこ PizzaCat_2424 @puddinghaoisii ロール BerryL_lm66 @Berry_lm66 co3373037 (C)試合結果 Opp = Opponent Match Win(対戦相手の勝数) 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 無名 ストーム○30-20 ただやん○30-17 あるにー○30-19 ロール○30-13 らふ○30-1 sun○30-23 アテオス○30-23 ぴざねこ○30-22 シュー○30-24 9 50 +108 1 アテオス さかす○30-15 ぶくあわ○30-18 ぴざねこ○30-29 イーヴィ○30-22 sun×17-30 らふ○30-10 無名×23-30 ストーム○30-21 たむ○30-13 7 51 +62 2 sun ただやん○30-7 鳥取○30-14 ひつじ○30-13 らふ○30-7 アテオス○30-17 無名×23-30 ストーム×25-30 たむ○30-23 イーヴィ○30-17 7 49 +100 3 ぴざねこ 黒猫○30-11 たむ○30-28 アテオス×29-30 も○30-23 AHS○30-19 シュー○30-24 らふ○30-12 無名×22-30 ストーム○30-15 7 47 +69 4 ストーム 無名×20-30 さかす○30-20 鳥取○30-13 りんご○30-11 dmaya○30-20 AHS○30-14 sun○30-25 アテオス×21-30 ぴざねこ×15-30 6 50 +43 5 シュークリーム ねぎしお○30-24 AHS○30-22 らふ×28-30 あるにー○30-28 イーヴィ○30-29 ぴざねこ×24-30 ロール○30-21 ただやん×27-30 無名×24-30 5 47 +9 6 たむ ロール×29-30 ぴざねこ×28-30 りんご○30-20 ただやん○30-5 ひつじ○30-27 dmaya○30-26 AHS○30-12 sun×23-30 アテオス×13-30 5 45 +33 7 あるにー 鳥取○30-21 ひつじ○30-13 無名×19-30 シュー×28-30 ロール×28-30 イーヴィ×29-30 ただやん○30-28 も○30-12 AHS○30-26 5 43 +34 8 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 イーヴィス★ dmaya○30-18 ロール×23-30 も○30-12 アテオス×22-30 シュー×29-30 あるにー○30-29 ひつじ○30-12 黒猫○30-20 sun×17-30 5 43 +30 9 ただやん sun×7-30 無名×17-30 スペル○30-4 たむ×5-30 ぶくあわ○30-20 鳥取○30-13 あるにー×28-30 シュー○30-27 ロール○30-22 5 43 +1 10 さかす アテオス×15-30 ストーム×20-30 黒猫×28-30 みーくん○30-14 鳥取○30-24 ぶくあわ○30-28 りんご○30-21 ひつじ○30-27 らふ×26-30 5 35 +5 11 らふ ぶくあわ○30-25 黒猫○不戦 シュー○30-28 sun×7-30 無名×1-30 アテオス×10-30 ぴざねこ×12-30 AHS×26-30 さかす○30-26 4 51 -53 12 ロール たむ○30-29 イーヴィ○30-23 AHS×17-30 無名×13-30 あるにー○30-28 ひつじ×26-30 シュー×21-30 りんご○30-29 ただやん×22-30 4 45 -40 13 AHS りんご○30-28 シュー×22-30 ロール○30-17 ねぎしお○30-18 ぴざねこ×19-30 ストーム×14-30 たむ×12-30 らふ○30-26 あるにー×26-30 4 43 -26 14 ひつじ スペル○30-3 あるにー×13-30 sun×13-30 dmaya○30-24 たむ×27-30 ロール○30-26 イーヴィ×12-30 さかす×27-30 りんご○30-18 4 39 -9 15 鳥取 あるにー×21-30 sun×14-30 ストーム×13-30 ぶくあわ○30-24 さかす×24-30 ただやん×13-30 dmaya○30-28 スペル○30-15 みーくん○30-11 4 36 -23 16 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 dmaya イーヴィ×18-30 も○30-17 みーくん○30-6 ひつじ×24-30 ストーム×20-30 たむ×26-30 鳥取×28-30 ねぎしお○30-14 スペル○30-1 4 32 +48 17 黒猫 ぴざねこ×11-30 らふ×不戦 さかす○30-28 スペル○30-13 も○30-28 りんご×20-30 みーくん○30-14 イーヴィ×20-30 ねぎしお×27-30 4 32 -35 18 ねぎしお シュー×24-30 スペル○30-12 ぶくあわ×18-30 AHS×18-30 りんご×18-30 みーくん○30-25 も○30-26 dmaya×14-30 黒猫○30-27 4 27 -28 19 りんご AHS×28-30 みーくん○30-12 たむ×20-30 ストーム×11-30 ねぎしお○30-18 黒猫○30-20 さかす×21-30 ロール×29-30 ひつじ×18-30 3 36 -13 20 ぶくあわ らふ×25-30 アテオス×18-30 ねぎしお○30-18 鳥取×24-30 ただやん×20-30 さかす×28-30 スペル○30-22 みーくん○30-18 も×22-30 3 33 -11 21 も みーくん○30-20 dmaya×17-30 イーヴィ×12-30 ぴざねこ×23-30 黒猫×28-30 スペル○不戦 ねぎしお×26-30 あるにー×12-30 ぶくあわ○30-22 3 33 -14 22 スペルビア ひつじ×3-30 ねぎしお×12-30 ただやん×4-30 黒猫×13-30 みーくん○30-20 も×不戦 ぶくあわ×22-30 鳥取×15-30 dmaya×1-30 1 31 -160 23 みーくん も×20-30 りんご×12-30 dmaya×6-30 さかす×14-30 スペル×20-30 ねぎしお×25-30 黒猫×14-30 ぶくあわ×18-30 鳥取×11-30 0 31 -130 24 (C)試合結果(総当たり風) 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 無名 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9 アテオス × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 sun × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 ぴざねこ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 ストーム × × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ 6 シュークリーム × × \ ○ ○ × × ○ ○ ○ 5 たむ × × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 5 あるにー × × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 5 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 イーヴィス★ × × × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 5 ただやん × × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ 5 さかす × × \ × ○ ○ × ○ ○ ○ 5 らふ × × × × ○ ○ \ × ○ ○ 4 ロール × × ○ ○ ○ × \ × × ○ 4 AHS × × × × × ○ ○ \ ○ ○ 4 ひつじ × × × × × ○ \ ○ ○ ○ 4 鳥取 × × × × × \ ○ ○ ○ ○ 4 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 dmaya × × × × × \ ○ ○ ○ ○ 4 黒猫 × × ○ × \ × × ○ ○ ○ 4 ねぎしお × × × ○ \ × × ○ ○ ○ 4 りんご × × × × × × ○ ○ \ ○ 3 ぶくあわ × × × × × ○ \ × ○ ○ 3 も × × × × × × ○ \ ○ ○ 3 スペルビア × × × × × × × × \ ○ 1 みーくん × × × × × × × × × \ 0 参加クラス決定戦 B-C級 結果による振り分け・・・B級2名、C級6名 勝ち抜け基本条件・・・2勝 負け抜け基本条件・・・1敗 名前 1回戦 2回戦 結果 へたれんさ りんご○30-14 ぴざねこ○30-9 B bloomstar ひつじ○30-8 sun○30-16 B sun あるにー○30-29 bloomstar×16-30 C ぴざねこ イーヴィス★○30-26 へたれんさ×9-30 C あるにー sun×29-30 ― C イーヴィス★ ぴざねこ×26-30 ― C りんご へたれんさ×14-30 ― C ひつじ bloomstar×8-30 ― C スケジュール 参加クラス決定戦:10/1(土)~10/15(土) 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 10/16(日) 10/30(日)21 00~ 11/6(日) 2 10/23(日) 11/6(日)21 00~ 11/13(日) 3 10/30(日) 11/13(日)21 00~ 11/20(日) 4 11/6(日) 11/20(日)21 00~ 11/27(日) 5 11/13(日) 11/27(日)21 00~ 12/4(日) 6 11/20(日) 12/4(日)21 00~ 12/11(日) 7 11/27(日) 12/11(日)21 00~ 12/18(日) 8 12/4(日) 12/18(日)21 00~ 12/25(日) 9 12/11(日) 12/25(日)21 00~ 1/1(日) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 ただし、都合が変わった場合に余裕が持てるよう、可能ならなるべくデフォルトより前に予定を設定してください。 対戦カード決定の都合上、C級はデフォルト対戦日=期限のつもりで消化をお願いします。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗とします。 日程調整をせずにデフォルト対戦日時を迎えた場合は、デフォルト対戦日時で不戦敗判定をします。 不戦敗は暫定的に30-0として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とします。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止します。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG) 切断があまりにひどい場合、両者の合意で、後日続きからまたは最初からやり直すことも可能とします。
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登録日:2012/07/20 Fri 14 18 46 更新日:2024/07/21 Sun 16 59 57 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 GB N64 NINTENDO64 PS SEGA SS ぷよぷよ ぷよぷよSUN アーケード ゲーム ゲームボーイ コンパイル セガ セガサターン ニンテンドウ64 ニンテンドー64 パズルゲーム \いち に ぷよ SUN!/ 『ぷよぷよSUN(ぷよぷよさん)』は、株式会社コンパイルより発売されたゲーム。 ★概要 1996年12月に株式会社コンパイルよりアーケード版が発売。 後に、セガサターン版『ぷよぷよSUN』を筆頭に、NINTENDO64版『ぷよぷよSUN 64』、 プレイステーション版『ぷよぷよSUN 決定盤』、ゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよSUN』、 Windows95版が発売された。 『ぷよぷよシリーズ』第三作目。 タイトルの「SUN」は数字の「三」と太陽の英語読みである「SUN」をかけている。 本作にて「太陽ぷよ」が初登場。 連鎖時や全消し時の効果音が本作にて完成形となり、 以後の『ぷよぷよ』シリーズでも本作で製作された効果音の殆どが使用されている。 次回作『ぷよぷよ~ん』が家庭用のみの発売となった為、コンパイル製ぷよぷよとしては最後のアーケード版発売作品になった。 (リズムゲームを含めるなら『ぷよぷよDA!』が最後となる) ★ゲーム内容 『ぷよぷよ』の基本ルールはこちらを参照。 基本のゲームシステムは前作『ぷよぷよ通』がベースになっているが、いくつかの違いや新要素がある。 主な新要素や変更点は以下。 日輪相殺 予告ぷよが表示されているときにぷよを消して「相殺」すると、その回数と同じ数だけ、双方のフィールドに「太陽ぷよ」がふる。 太陽ぷよ 相殺をするか「全消し」をするとふってくる、特殊なぷよ。 「太陽ぷよ」はおじゃまぷよと同様にとなりで色ぷよを消すと一緒に消え、太陽ぷよを消すと通常より多く相手におじゃまぷよを送ることができる。 太陽ぷよ自体はいくつならんでも消えない。 なお、移植版ではオプションで「太陽ぷよ」をOFFにすることもでき、『通』ルールとして遊ぶことができる。 おじゃまぷよと太陽ぷよの降る位置 本作では、これらのぷよの降る位置に法則性がある。 一度に降る数が5個以下のときは、決まった位置から順番に おじゃまぷよや太陽ぷよが落下してくる。 そのほか 本作より「ふたりでぷよぷよ」等の対戦モードで、プレイヤーが操作するキャラクターを、 全キャラクターから自由に選択できるようになった。 (ただし、サタンとカーバンクルのみ、裏ワザを入力すると使用できるようになる) また、本作からキャラクター全員に個別の連鎖ボイスと連鎖アニメーションが付き、演出面が大幅に強化された。 この仕様は以後の作品でもずっと実装されている。 (PCエンジン移植版のぷよぷよCDシリーズで既に実装されていたが、コンパイル純正は初) 【『ぽけっとぷよぷよSUN』について】 ゲームボーイ移植版『ぽけっとぷよぷよSUN』のみ、他機種版とはルールに多少違いがある。 主な違いは、 「日輪相殺」時に降る「太陽ぷよ」にタイムラグがなくなり、相殺後すぐに降る(これにより、太陽ぷよの落下予告位置が表示されない) おじゃまぷよと太陽ぷよの落下位置が従来通りランダム。 全消し時の太陽ぷよの落下個数が変更され、全消し後にぷよぷよを消した時に相手に送られるおじゃまぷよの個数が『通』のように上乗せされる。 などがある。 このルールは次作『ぷよぷよ~ん』のGB版である『ぽけっとぷよぷよ~ん』でもそのまま採用されている。 以降の記念作品でも上記のルールが採用されており、 『ぷよぷよBOX』での「SUN」ルールでは基本的にアーケード版準拠だが、太陽ぷよの発生タイミングのみ、GB版のものが採用されている。 また、後の『ぷよぷよ!!』『ぷよぷよクロニクル』で収録されている「ぷよぷよSUN」ルールは通常はアーケード版準拠のシステムとなっているが、隠しコマンドを入力すればGB版準拠のシステムで遊ぶ事が出来る。 【メガドライブ版『ふたりでぷよぷよSUN』】 2022年10月27日、なんと『ふたりでぷよぷよSUN』が収録された「メガドライブミニ2」が発売された。 ちなみに、「メガドライブミニ」とは、過去発売されたメガドライブのゲームを1台のハードに多数収録したゲーム機である。 ……ん? でも『ぷよぷよSUN』ってメガドライブ版は出てなかったような…… じつは、このタイトルは「メガドライブミニ2」用に、新たに移植されたもの。 制作には当時の元コンパイルスタッフが参加しており、原作のグラフィックをメガドライブ風にアレンジしている。 さらに、パッケージ用のイラストはなんと、原作のイラストを担当していた壱氏の描き下ろしである。 本作は、タイトル名にもあるとおり「ふたりでぷよぷよ」……つまり、おもに人間同士の対戦プレイ用のゲームとなっている。 開発スタッフのインタビュー記事によると、当初は1人用モードも制作していたそうだが、スケジュールの都合で残念ながらカットすることになったらしい。 ただし、コントローラーを本体にひとつだけ接続していると、「とことんぷよぷよ」に相当する1人用の練習モードをプレイすることは可能。 ゲームシステムは原作のアーケード版がベースだが、こちらでは太陽ぷよのシステムが3種類のスタイルにわかれており、試合前にどのスタイルで戦うか選ぶことができる。 スタイルは以下の3つ。 『太陽ぷよ』 原作と同じ仕様のスタイル。相殺すると太陽ぷよが降る。 『太陽イン』 相殺すると太陽ぷよが降る点は原作と同じだが、ふってきた太陽ぷよがその下にある色ぷよに「憑依」するスタイル。 憑依された色ぷよを消すと、太陽ぷよを消したときと同じように攻撃力がアップする。 『フェイク太陽』 相殺すると太陽ぷよの予告が表示され、そのあと予告が消えて、太陽ぷよがふって……こない。 要するに、太陽ぷよの予告は表示されるが、予告が消えたターンではおじゃまぷよがふらないため、 おじゃまぷよの落下を遅らせることができるスタイルである。 太陽ぷよを利用した攻撃はできないため、上級者向け。 ★登場キャラクター 【「ひとりでぷよぷよ」モードの主人公】 本作の「ひとりでぷよぷよ」では、以下の3人が主人公として登場。 それぞれ、難易度やステージ数、ストーリーが異なっているが、3人のストーリーには繋がりがある。 また、「ふつう」で20回以上コンティニューしたり、 「むずい」でノーコンティニューでクリアすると、サタン勝利後にカーバンクルが出現する。なお、カーバンクルに負けてもコンティニューは無しでエンディングが見れる。 ドラコケンタウロス 「やさしい(ドラコの休日)」ルートの主人公。ステージ数は3つ。 巨大になった太陽を見て、日焼けしようとおでかけしていく。のんきなお方である。 日焼け目的ということで、エンディングでは彼女のサービスカットも見れちゃうぞ! のちにアルルが主人公の「ふつう」ステージ1で、こんがり日焼けした姿で登場。 ちなみに、ドラコが大ダメージを受けた時のボイス「お手紙ちょうだい!」は、この作品から。 スタッフロールは誰もいない草原と木を背景に爆速で流れる。 アルル・ナジャ 「ふつう(アルルの冒険)」ルートの主人公。ステージ数がもっとも多い。巨大化した太陽をもとにもどすため、サタンをシバきに行く。 シェゾが主人公の「むずい」では、アルルが『ぷよぷよ』シリーズでははじめてCPUキャラとして登場。 けっこうお強め。 なお、一部機種の説明書では、アルルの水着すがたが描かれた漫画が載っており、緑色のスクール水着……いわゆる、「カラースク水」を拝むことができる。 ……ふぅ。 スタッフロールは昼寝するアルル1人を背景に流れる。 シェゾ・ウィグィィ 「むずい(シェゾの逆襲)」ルートの主人公。闇のイケメン魔導士。 『魔導物語』で主人公になったことがある彼だが、『ぷよぷよ』シリーズで主人公になったのは、本作が初。 彼も、巨大化した太陽をもとにもどすため、サタンをシバきに行く……が、道中ではいろいろとヒドイ目に遭っていたり、やたらと「ヘンタイ」呼ばわりされてしまう。 終盤のアルルとの漫才デモでは、彼女に 「おまえのすべてをオレにくれ!」と言い放ってしまった。 スタッフロールはドラコ・アルル・シェゾの3人が休んでいる所を背景に流れるが、ふつうの時と違い流れ方が変わっている。 【そのほかのキャラクター】 スケルトン-T 「やさしい」の最初の敵キャラ。 お茶を飲むのが大好きな、ホネだけのひと。 炎天下の中、アツアツのお茶を飲み、のどごしを楽しんでいる。 なお、彼の連鎖ボイスはいろいろなお茶の名前を叫ぶというユニークなもの。 5連鎖目のボイスはとくに必聴。 ハーピー 「やさしい」のステージ2で登場。 強烈な暑さでばたんきゅ~していたところを、ドラコに助けてもらう。 そのお礼にご自慢の歌声を披露し、ドラコを痙攣させた。 ちょっぷん 「やさしい」のラスボス。 茶色の紙袋を被り、眼鏡をかけている。 平らな岩の上で海パン一丁になり、サーフボードに乗ってひたすら腰を振りつづけていた。そのようすを見たドラコは 「ひょっとして、キミは『おか(陸)サーファー』ってヤツ?」と言い放つが、そのひとことが彼の逆鱗にふれてしまい…… コスプレが趣味らしく、説明書などに掲載されているイラストや対戦時はどういうわけかアルルのコスプレをしている。 連鎖ボイスで「はよ死ね」と言ったり、負けた時に「ぶっ○すぞ」と言うなど、今だといろいろとひっかかりそうなヤバいキャラである。 ちなみに、一児の父らしい。 インキュバス 「ふつう」のステージ2で登場。 男女見境なくナンパしてくる、イケメンの魔族……だが、その顔は化粧で盛られたモノらしい。 自分の素顔を見たアルルに、ぷよ勝負を挑んでくる。 すけとうだら 手足の生えた、踊るお魚さん。 「ふつう」のステージ3で登場。 水場を通りかかったアルルに、いちゃもんをつけてくる。 キキーモラ 「ふつう」のステージ4で登場。 お掃除することが生き甲斐らしい、妖精のおねえさん。キタナイのが大嫌い。 掃除済みの場所に足跡を付けたアルルをモップ代わりにした。 のほほ 「ふつう」のステージ5で登場。 カレーが好きな、カレーアレルギー持ちのカエルさん。 多くの初心者にトラウマを植えつけたとされる「かえる積み」は健在。 コドモドラゴン 「ふつう」ステージ6、「むずい」ステージ1で登場。 ドラゴンにまたがった野生児。 罠をしかけたり、虫取り網をつかったりして、アルルやシェゾにケンカを売った。 ウィッチ 「ふつう」ステージ7、「むずい」ステージ2で登場。 さらさらの金髪に青い服をまとった、気位の高い魔法使いの少女。 木陰で昼寝していた所を寝ぼけてアルルに抱き着き「愛してますわ。」と言ったり、シェゾに「あなたが欲しいっ、ですわ!」などと言ったりした。(その後「あなたの白い服がほしいだけ」と言い直したが。) ぞう大魔王 「ふつう」ステージ8、「むずい」ステージ3で登場。 あまりの暑さでものすごくイライラしており、地面を溶かしたり、シェゾを火だるまにしたりした。 ハニービー 「ふつう」ステージ9、「むずい」ステージ4で登場。 注射を持った、ハチの女の子。 どうやら暑さのあまり錯乱状態になってしまったらしく、出会い頭に「おちゅーしゃでござる!」と言い、いきなり注射で刺そうとする。 アルルは回避したが、シェゾはぷっすり刺されてしまう。 でも、シェゾは刺されたことに気づかなかった。 勇者ラグナス・ビシャシ 「ふつう」ステージ10、「むずい」ステージ5で登場。 RPGに出てきそうな装備品を身に着けた、「勇者ラグナス」と名乗る17歳の青年。 しかし、子どものすがたになるという呪いを受けているそうで、経験値を得てレベルアップすると、一時的にもとの姿にもどれるようだ。 ルルー 「ふつう」ステージ11、「むずい」ステージ6で登場。 サタンさま一筋の、セクシーな格闘女王様。 巨大化した太陽のもと、ミノタウロスを連れて浜辺で日光浴を楽しんでいた。 サタン 「ふつう」、「むずい」のラスボスとして登場。 「日焼けして、ギャルにもってもてのナイスガイになりたい」という理由で、太陽をおっきくしたらしい。 太陽を元に戻しにきたアルルに尻を燃やされ、シェゾには髪の毛を燃やされ、河童ハゲにされた。 うっっひょっ☆ カーバンクル 「ふつう」「むずい」で前述の条件を満たすと、裏ボス的な感じで乱入してくる。 ナゾの黄色い生き物。「ぐー」しか言わない。 「ふつう」のエンディングシーンでは、アルルの苦労を一瞬で水の泡にした。 その他 プレイヤーとして使用する事は出来ないが、のほほ戦での漫才デモの背景にパキスタが、ルルー戦での漫才デモにミノタウロスがおり、PS版のオープニングでもそれぞれ登場する。 またGB版のみ追加キャラとして、スキュラ、ふたごのケットシー、うろこさかなびと、 ミノタウロスがトレーニングモードの対戦相手および使用キャラとして登場。 ただし、残念ながら同作には連鎖ボイス自体無い。 キャラクターの声優は基本的にコンパイル社員が担当しているが、前作のプレイステーション移植版『ぷよぷよ通 決定盤』で決定したアルル役(小沢美奈子氏)とシェゾ役(大塚雄史郎氏)は続投。 また、N64版とPS版ではルルー・インキュバス・スケルトン-Tもオーディションにて決定した新たなキャストになった。 この内、スケルトン-T役を担当したのは当時まだ声優デビューをして間もない時期の藤田圭宣(現:織田圭祐)氏である。 彼は後に『桜蘭高校ホスト部』などで有名になる。 因みに、サタンの声優は当時のコンパイル社長である。 だが、ぷよぷよの版権がセガに移った後の2003年に改めて再販されたPS版『ぷよぷよSUN 決定盤』では、サタンの声優が変更された。 2014年に配信されたゲームアーカイブスもこちらのセガ版がベースである。 声優の詳細は不明(このためか、音量もやや下げられている)。 なお、残念ながらセガバージョンはアトリエ(イラストギャラリー)やスタッフロールも大人の事情で削除されている。 ★余談 今まで『魔導物語』からキャラクターを引用していた『ぷよぷよ』シリーズとしては初めて、『ぷよぷよ』オリジナルキャラである「ラグナス・ビシャシ」が登場し、後に本家『魔導物語』にも、セガサターン版『魔導物語』で登場した。 なお、今作ではぞう大魔王がぷよぷよを置く時に「ズシンズシン」と響く効果音は採用されず、他のキャラと同じ仕様である。 (この効果音の仕様は後の『ぷよぷよ!』にて復活する) また、プロの声優の起用はぷよぷよCDシリーズで既に行われていたが、コンパイル純正作品としては前述の藤田氏が初めての本職の声優である。 次作『ぷよぷよ~ん』では全キャラがプロの声優による声になっている。 「キレイに追記・修正するわよ~!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シェゾの6連鎖と7連鎖は繋がっているけど6連鎖で終わるとモヤモヤする。 -- 名無しさん (2014-11-16 12 19 39) テストプレイか何かで大連鎖合戦に競り勝った方が太陽ぷよに埋もれて負けたって話が取説にあったっけ -- 名無しさん (2014-11-16 12 31 02) 素人でもそれなりに頑張ってる感のあった中でも今作のサタンは圧倒的棒読みであった -- 名無しさん (2014-11-16 12 44 52) のほほの2連鎖のアニメーション、64とPSだと挙動が微妙に違うよね。 -- 名無しさん (2018-09-15 09 42 43) カーバンクルと戦う時は通のBGMが流れてアルル、シェゾ、ドラコのいずれかの組み合わせで対戦すると専用BGMが流れる。 -- 名無しさん (2020-07-21 14 33 05) ドラコケンタウロスの「お手紙ちょうだい」って何か元ネタあるんかな?ピンチなのにお手紙の意味が分からん -- 名無しさん (2024-02-21 13 30 13) Switchで魔導物語4(仮)が2024年夏に発売するらしい。 -- しんちゃん (2024-05-14 07 14 40) 名前 コメント
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基本形 とりあえずこれから練習しよう。 階段+斉藤 GTRから派生出来る形を考えてみた デアリス(3列連鎖尾)( 参考サイト ) 理論は分かるけどいざ見てみるとイミフ。 ペルシャ3列連鎖尾 デアリス参考にがんばってみた。 同時消し すっごい消えるよ 鶴亀+甲虫連鎖 鶴亀どうなってるのかすげえわかりにくい。 変形ペルシャ 通常のペルシャが難しいので・・・ 名前 コメント 参考サイト tom109 壱大整域 現状把握!ぷよぷよ2ちゃんねる
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登録日:2009/07/16(木) 11 52 07 更新日:2023/07/28 Fri 23 11 20 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DS PSP SEGA Wii ぷよぷよ ぷよぷよ7 ゲーム セガ ニンテンドーDS フィーバー ぷよぷよシリーズのナンバリングタイトル。タイトルの読み方は「ぷよぷよセブン」。 2009年7月30日にDS・Wii・PSP版の3機種で発売され、同年11月26日に廉価版が発売。 概要 本作では新ルール「だいへんしん」が追加。 また、「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」といった過去作のルールも実装。 旧来のユーザーも楽しめるよう配慮がなされている。 ゲームの基本システムは、実質的な前作にあたる『ぷよぷよ!15th』がベース。 また、DS版・Wii版はニンテンドーWi-Fiコネクションをつかったオンライン対戦に対応しており、 DS版・Wii版ともに同じサーバーでの対戦が可能(現在はサービスが終了している)。 さらに、ぷよぷよの基本ルールや連鎖のテクニックを教えてもらえる「がっこう」モードや、 ぷよを自由に配置して連鎖のシミュレートができる「れんしゅうノート」が搭載。 1人用の「ストーリー」モードでは、新主人公の「あんどうりんご」が登場。 「プリンプタウン」とは別の世界である「地球」が主な舞台としてストーリーが展開するが、 『ぷよぷよ!15th』までに登場している旧キャラクターも引き続き登場している。 ルール 「だいへんしん」ルール 本作の新ルール。 相手から送られた予告おじゃまぷよを相殺するか、フィールドにあるおじゃまぷよを消すことで「へんしんゲージ」が1つ貯まる。 へんしんゲージが満タンになると一定時間「へんしんモード」となり、キャラクターがオトナもしくはコドモに変身。 それに合わせてぷよの大きさも変化する(どちらにへんしんするかは選択可能)。 また、このルールでは十字ボタン(方向ボタン)の↑を押すと、組ぷよを即座に設置することができる「クイックドロップ」が搭載。 慣れると高速で連鎖を組めるようになり、爽快なプレイを楽しめる。 「へんしんモード」では、へんしんタイムがゼロになるまでのあいだ、 独自の連鎖システムでぷよを消して強力な攻撃をすることができる。 さらに、へんしん中はおじゃまぷよは一切降ってこず、 ×の位置までぷよが埋まっても残り時間が減るだけで負けにはならない「無敵」の状態となる。 へんしんタイムはとにかくぷよを消すとそのたびに1秒増える(フィーバー成功や全消し等でさらに多く加算される)。 へんしんモードは以下の2種類あり、試合開始前に選択することができる。 ☆でかぷよラッシュ キャラとぷよが大きくへんしん。キャラクターのグラフィックとボイスも専用の物に切り替わる。 大抵のキャラは声と姿が大人に変化というパターンだが、何故か若返ったり、ツノが伸びるだけだったり、 全く変化なしのキャラもいるが気にしてはいけない。 とはいえ、各キャラのファンは必見。 「でかぷよラッシュ」では同色のぷよを3個以上つなげると消えるようになる。 さらに、連鎖数の表示が無くなるまでにつづけてぷよを消すことで、連鎖数をうわのせすることができる。 これを「うわのせれんさ」といい、最高で99連鎖分までカウントされる。 また、「うわのせれんさ」の継続中に時間切れでへんしんモードが終了した場合、次のへんしんモード開始時に連鎖数が引き継がれる。 「れんさ」ではあるが単発消しの扱いとなっているため、長期戦になると、 1発の連鎖ですさまじい量のおじゃまぷよを相手フィールドにすぐに落下させることが可能。 ただひたすらすばやく消せばよいので、連鎖を組んだり、「フィーバーモード」がニガテな人にも最適。 ★ちびぷよフィーバー キャラとぷよが小さくへんしんする。グラフィックとボイスも専用の物に(ry 大抵のキャラは姿と声が幼児化。ロリコン歓喜である。 上記の「でかぷよラッシュ」同様、あまり見た目は変わらない方々もいるものの、 殆どのキャラは小さく、より可愛らしくなるので、ファンならずとも必見。 こちらは小さいぷよで連鎖が組まれた「連鎖のタネ」が出現。 「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」とほぼ同様のルールで連鎖のタネを消していく。 正しい発火点を消すことで、連鎖のタネがどんどん大きくなっていく…… と、ここまでは「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」と同じだが、 こちらはぷよが小さいため、これまでは考えられなかった大連鎖が可能となっている。 出現する連鎖のタネの大きさは初期は8連鎖、最大は30連鎖だが、自力で連鎖を組めば最高で47連鎖が可能。 その他のルール ぷよぷよ いわゆる初代『ぷよぷよ』のルール。 このルールのみ表示されるNEXTぷよは1手先までで、相殺やクイックターンはできない。 ぷよぷよ通 シリーズ2作目『ぷよぷよ通』のルール。相殺とクイックターンが実装されている。 ぷよぷよフィーバー シリーズ5作目『ぷよぷよフィーバー』のルール。 基本的な仕様は『ぷよぷよ!15th』の「ぷよぷよフィーバー」ルールと同じで、 「フィーバーモード」で出現する「連鎖のタネ」のパターンも『15th』のもの。 なぞぷよ 『ぷよぷよ!15th』にあった同名のルールと同じ内容のルール。 出題される問題のとおりにぷよを相手よりすばやく消し、ノルマの数だけ先に問題をクリアすると勝ち。 ストーリー 突如として町中に「ぷよ」が降ってきた。 「このままだと、学校が埋もれちゃう!」 主人公・あんどうりんごは居合わせたアルルに「ぷよを4つ揃えて消す力」を与えられ、乗り掛かった船ということで事態の収拾に動くことになる。 これまでと異なり「ちきゅう」を舞台として、前々作「フィーバー2」で好評だった、伏線なども絡めたストーリーが展開されるが、基本は『よ~ん』と同様に一本道。 ストーリーで倒した相手が仲間になるのも『よ~ん』と同じだが、こちらは一つの章につき様々な面々が入れ替わりで仲間となる。 主な舞台となる「すずらん商店街」は一見すると普通の町に見えるが、その実世界各所の名所に直通で繋がる電車が出ていたり、後にCDドラマなどで描写される自然に妙な設定が出て来る鱗片を見せている。 キャラクター 【『ぷよぷよ7』からの新キャラクター】 あんどうりんご CV 今井麻美 すずらん中学校に通う中学生。 アルルに与えられた力で事態の収束に勤しむが、行く先々のマイペースな人物に翻弄されるなど、後の作品よりも現代っ子といったイメージが強い。 友達・顔見知りの事を呼ぶときは身の上や称号を名前の先に付ける癖も当時からのもの。 ささきまぐろ CV 石狩勇気 りんごの幼馴染。 本作では敵から逃げまどったり操られるなど、初登場でありながらお世辞にも活躍しているとは言い難い。 りすくませんぱい CV 小野健一 りんごとまぐろの先輩で、二人の所属する物理部を間借りしている(*1)。 まぐろ同様に操られたりと、あまり出番はない。 ダークアルル CV 園崎未恵 何者かに意識を乗っ取られたアルル。 クルークに「世界を元に戻す方法」について入れ知恵するなど、何か企んでいる様子。 その後ストーンヘンジでのぷよ勝負の後に、自らの目的を明かす。 エコロ CV 石田彰 ダークアルルに憑りついていた「何者か」の正体。 楽しい事を探しており、「世界を優しくする」という建前の元地球をぷよで埋め尽くさんとする。 【『ぷよぷよフィーバー』シリーズより登場】 アミティ CV:菊池志穂 本作から赤ぷよ帽がニットキャップに。 彼女に限った話ではないが、本作に出演した魔導学校の生徒はほぼ全員すずらん中学校の制服に着替えている。 そして本作から、そのヘンタイ的思考が露わになっていく。 ラフィーナ CV 並木のり子 本作ではフェーリと笑い声のみで会話する珍現象を見せた。 シグ CV 渕崎ゆり子 彼だけ詰襟の色が明るい灰色。 学校でもムシを探しており相変わらずのマイペースでもある。 クルーク CV 園崎未恵 相変わらずレムレスに憧れている、そして胸の時計も外していない。 何故かでかへんしんであやしいクルークになる為、「未来において完全に魔物に身体を乗っ取られる」と噂されたことも。 フェーリ CV 前田ゆきえ 相変わらずの電波。 とはいえ、占いでアドバイスをくれたりと全く協力してくれないわけでもない。 レムレス CV 山崎たくみ 一応学生だが、一人だけいつもの緑装束。 このナリでいつも通りお菓子を配っていたため、りんごに不審者扱いされてしまう。 【『魔導物語』およびコンパイル時代の『ぷよぷよ』シリーズより登場】 アルル CV 園崎未恵 冒頭でりんごに力を託してそのまま去ってしまう。 その後はダークアルルとして以下の面々に指示を出していた模様。 カーバンクル CV 仲西環 本作から単独プレイアブルとして復活、以降アルルとのセットの扱いを行ったり来たりする事となる。 ダークアルルの指示でバミューダトライアングルにてりんご達を待ち受ける。 ダークアルル本人にも凶悪そうな表情で突き従っているが、我に返ったアルル曰く「ノリ」とのこと。 ルルー CV 近藤佳奈子 セガ版のナンバリングタイトルにおいては初の復活。 本作から性格が『SUN』のそれに近くなった。 イースター島で修行をしていたところをりんご達と鉢合わせし、ぷよ勝負に発展する。 シェゾ CV 森田成一 ルルー同様本編では初の復活。 エジプトのピラミッドで遭難していたところをりんご達と鉢合わせし、空腹に耐えかね二人がカルボナーラを持っていると勘違いし襲い掛かる。 お馴染みの言い間違い芸も前作から健在。 サタン CV 逢坂力 ルルーと同様(ry アルルに頼まれてエリア51でりんご達を待ち構えるが、ダークアルルが正体を現すとりんご達に協力する。 エコロがアルルに乗り移っていた時に変なことをしてないか聞いておくなど、明確に彼女に危険が迫っていたこともあるが、婚約者として扱っているだけに従来より過保護に描かれている。 すけとうだら CV 菅沼久義 ルルーと(ry 皆とはぐれてしまいヒマラヤで遭難しており、とても雪男とは言い難い風貌に驚かれる。 ドラコケンタウロス CV 名塚佳織 上記の面々と違い、本作が正真正銘初の復活。 アルルにネス湖で美少女コンテストがあると騙され、行った先でりんご達をライバルと勘違いし蹴落とそうとする。 スケルトン-T CV 小野健一 何故か三人に増えた。 赤いマフラーを巻いている標準体型のリーダー格、青いマフラーを巻いた細身の男。黄色いマフラーを着た肥満体型のとぼけた男の三人で、だいへんしんルール時はそれぞれが主導権を入れ替える。 【キャラクターの性能について】 「だいへんしん」「ぷよぷよフィーバー」などの一部ルールでは、キャラクターごとに組ぷよパターンや攻撃力に違いがある。 本作で新登場もしくは復活したキャラクターの性能は、基本的には『ぷよぷよ!』のキャラクターのうち、本作では不参加のキャラクターの性能をそのまま引き継いでいる(*2)。 なお、次回作の『ぷよぷよ!!20th』では、それらのキャラクターにも新規の組ぷよパターンが設定されている。 その他・余談 今作の「ストーリー」モードはロード時間が若干長めな上、毎度セーブ確認をしてくるので、少々快適性に欠ける(最もシナリオ自体は長くは無いが)。また旧作のルールも実装されているが、「ストーリー」では、ほとんどのステージを「だいへんしん」ルールでプレイすることとなる。 ウィッチとハーピーはそれぞれ『20th』と『クロニクル』で復活しているが、アミティ操作時でドラコとのまんざいデモでモブ程度の出番で出演している。かわいい。 スケルトンTの組ぷよパターンは先述した通りおしゃれコウベの流用だが、『15th』でぷよを回転させるようになったそちらと違いぷよは回転させない。同様にドラコも『通』時代を意識してかぷよを高速落下させてこない。 本作のメインテーマ『ぷよぷよのうた』は中々の電波ソング。一見の価値あり。 「追記・修正は!」 「地球の平和を!!」 「守れる方々に!!!」 「お願いします!!!!」 「みんなでしたほうがきもちいいよね~!」 『ギャアアァどっから出た――――――――っ!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔導物語からウィッチとハーピーもプレイヤーになればよかったのに立ち絵だけは寂しかったな。 -- 名無しさん (2015-02-13 00 38 45) 収録ルールの数は歴代で見ても多い方なんだが、記念作品と挟まれて比較されてしまってる不憫なナンバリング作品。記念作ってある意味諸刃の剣だな -- 名無しさん (2015-11-16 02 10 37) 名前 コメント